hejiang123

Results 10 issues of hejiang123

Hello, after I start the downlink restriction under win10 system, the system will have a blue screen. What do I need to do

That's true. At present, I have a game server, a room service and a gateway server. The gateway server starts with startclientasync and the room service starts with startmemberasync. Then...

现在想用KBE做帧同步服务器。客户端是Unity.考虑使用通讯模式是KCP或者TCP+udp。看了下文档,好像没有选择网络模式这方面的内容,请问如何设置?

unity版本2019.4.x,在编辑器执行/Inject后,运行调试没问题。发布后报错注入失败。反编译对应DLL发现是未注入的DLL。我怀疑可能发布不是用的Library目录下注入好的DLL。但是发布流程我一直没研究明白。请问需要怎么处理?

Hello, I'm trying to develop a frame synchronization game. So the physical system must be deterministic. Is bullet sharpunity3d deterministic?

假设玩家先后向服务器发送了两条协议都会改变用户数据。异步情况下如何保证用户请求顺序问题?

由于引用计数方案大多都是加载和卸载成对出现。但是实际项目中往往还是会出现很多只加载不释放或释放次数多的问题。请问yooasset在资源卸载方面有自动管理的模块吗?或者有什么好的一些解决方案?而不是说通过工具去查泄露找问题来修改。

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把demo的更新流程改成UniTask,没有开启Web服务器,执行到更新最新版本资源步骤的时候报错 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/6385767/206899944-7492dc6a-8987-4047-8c64-932b584c5435.png) ![image](https://user-images.githubusercontent.com/6385767/206899951-f41cdb7f-df1b-4fdd-acd9-2e5ef30697ce.png)

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资源组的真实作用是什么?我看有个issues有提到可以实现类似变体的功能。有具体的相关文档嘛?在什么样的场景下收集器需要开启资源分组?

question

That's true. At present, I have a game server, a room service and a gateway server. The gateway server starts with startclientasync and the room service starts with startmemberasync. Then...