hecomi

Results 90 comments of hecomi

Thank you for the report. I've just come up with a solution and it works well in my environment. Could you check it also in you environment using v0.6.0?

Sorry for the late reply... Currently, uWindowCapture captures the entire window. However, cropping can be achieved by calculating the UV scale and offset using the width and height of the...

Thanks for the pull request. Please give me a few moments to review.

Sorry for the delay in replying. I have tried and it worked in Windows Graphics Capture mode. However, uWC currently has three capture methods (Windows Graphics Capture / PrintWindow /...

Thank you for the report. I'll support DX12 in the near future.

ありがとうございます。もし原因分かりましたら更新いただけると助かります。 nkf 関連コードもコメントアウトでなく削除で構いません。

It seems that if you specify the game object to play the sound, it will play during play mode without any problem. ![image](https://user-images.githubusercontent.com/493433/110210453-23e0c900-7ed5-11eb-8450-f5fe39dd9b19.png)

プルリクありがとうございます🙇 問題点把握いたしました。 仰るように `Update()` タイミングだと微妙ですね。何かしら修正が必要そうです。。 ただ現在の仕様は、Timeline での情報を受け取って `uLipSyncBlendShape` が動いてくれるように実装しています。 その関係で `BakedFrame` をキャッシュしておいて毎フレーム呼び出す、という実装になってしまっております。 (ただ今の実装もタイムライン実行にも関わらずフィルタでぬる〜〜っと口が動いて目的位置に到達する、みたいな挙動をするのでここも改善したい次第です…) `OnFrame()` タイミングでのみイベントを受け取るけれどタイムライン上で `uLipSyncBlendShape` がプレビューできる、みたいな実装がなにかあれば良いのですが…、すぐには思いつかないためもう少し時間をいただけると助かります。 ### 現在の実装 ![lipsync-01](https://user-images.githubusercontent.com/493433/171662305-57d380f9-4c7b-473b-a4f8-5f8da7e9a540.gif) ### ご提案いただいた実装 ![lipsync-02](https://user-images.githubusercontent.com/493433/171662324-dccd4083-5371-4028-9f48-b7a4811001b6.gif)

ありがとうございます!🙇‍♂️ おそらく根本としては私の設計が悪いところがあります... 毎フレーム更新前提の `uLipSyncBlendShape` をそのまま流用できるように、解析結果を保存した `BakedData` のフレーム情報を流し込む、という手法をとっていますが、あるフレームを指定するとそのフレームの結果が決まるようなタイムラインの手法と相性が良くないのですよね... (フィルタでスムージングしたりするので前の方のフレームの影響を受けるため)。 後は `uLipSyncTrack` のパラメタとして更新方法を指定するのもありかもしれません。毎フレーム呼ぶか、クリップがあるときだけ呼ぶかみたいな設定を持ち、Mixer でその設定に従って処理をして、その設定も含め `uLipSyncTimelineEvent` へ流す、というイメージです。もう少し推敲してみます。

Thanks for your report. I have not yet tested it on iOS, although there are a few people who have gotten it working. have you tried setting permissions? - https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.RequestUserAuthorization.html