finscn
finscn
@bofeng-song "spine-type-export上 Attachment增加 reference的导出" 这个能否官方实现? 不想自定义引擎. 另外 从你的描述来看 有两个方案 "增加 reference的导出 或者 拿到slot后同时更新slot上的attachment" "或者"后面的那个方案没看懂, 有demo 吗? 谢谢
别人也有遇到类似问题的 : https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/18525
补充: 抖音小游戏正常. 所以可能是微信的bug , 或者cocos的微信ipad适配的bug, 应该不是iOS的锅
> 你说的是这个吗 `/** > > * @en > * Decode base64-compressed uuid. > * @zh > * 解码用 base64 压缩过的 uuid。 > * @param base64 @en Base-64 compressed uuid. @zh...
补充: 第一眼看起来 好像是 alpha处理的问题. 但是其实不是. 错乱图中 左上角灰色部分 和右上角 黑色部分, 本来也是要绘制的(原始纹理中这部分也不是透明的,模型中也不是) 只是应该先绘制, 然后 再被前面的"侧墙"覆盖. 现在的情况是 "走廊末端" 绘制的迟了, 但是也不是最后绘制的. 先绘制了若干端的四壁, 然后绘制了"走廊末端", 最后 又单独绘制了一个四壁. 见左上角 灰色部分右下角 又出现了一段"侧墙".
补充: iOS 没有问题, 安卓下有问题. 感觉大概率是抖音的bug了....
> 跟下projection的矩阵跟浏览器预览的输出结果有什么不一致么?看上去是projection的z值被反转了,不好意思哈,这阵子比较忙 不知道如何 "跟下projection的矩阵跟浏览器预览的输出结果有什么不一致" ....
@GengineJS @minggo 抖音那边估计一时半会也解决不了这个问题. 希望 cocos 3.8.4 能把 这个函数 ``` function getExtension (gl: WebGLRenderingContext, ext: string): any { const prefixes = ['', 'WEBKIT_', 'MOZ_']; for (let i = 0; i <...