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@yanOO1497 在mac下 iterm2 里 直接用命令行构建 也不打印任何错误信息. 我故意让构建过程有错误. 构建遇到错误直接退出. 但是终端里没有任何错误信息
我看了cocos的源码 ``` public setSkin (name: string): void { if (this._skeleton) this._skeleton.setSkinByName(name); this._instance!.setSkin(name); if (this.isAnimationCached()) { if (this._animCache) { this._animCache.setSkin(name); } } this._skinName = name; this.invalidAnimationCache(); } ``` 理论上我似乎可以直接使用下面代码来实现我的需求 ``` anim._skeleton.setSkin(skin);...
> 385使用assembler很不方便,尤其是label,想要定制的话,加个顶点属性都要把整个文件夹copy出去使用,最好能独立出来 大华说的对!
在电脑上 window.screen 里的尺寸是 显示器的大小, 不是窗口的. 不知道引擎内部是否也有类似错误. 希望仔细排查一下
@minggo 两台电脑之前都是 macos 14, 后来都升级到了 macos 15 , 但无论怎么折腾, 都有这个问题. 另外 并不是所有 fbx 都有这个问题. 那些没有这个问题的fbx文件 都是主贴截图里的左边那种情况 ( 有更多的subMetas, 且 isUuid = true ). 但是这些 fbx 都是用统一的方式制作和生成的. 所有参数都一样.
> 那你能提供个有问题的 demo 吗? 怎么私聊? 不能把项目里的 fbx 发到公网
> 论坛私信? 已发
> 2 种情况出现的条件 > > 1. 单独导入 fbx 模型,没有贴图时: > > 只有 uuid 没有 img 的 url 是 "db://xxx", > > 2. 反之如果先有贴图在导入 fbx 模型的话,就会出现 'db://xxxx' > > 初步怀疑是资源导入的时序问题,先导入了 fbx,解析不到贴图,用了默认的贴图...
@knoxHuang 对了 我再补充个情况 就是 fbx的meta 有时候也会不一致, `hasAlpha` 的值 在有的机器上为true 有的 为false. 不知道是不是也是类似原因. 我之前提过 issue https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/17322
@knoxHuang 不仅仅是 fbx 文件. 我们项目里的 effect文件 也遇到了类似问题.  图里的那个 .json 有的机器 有的机器没有...