Results 438 comments of finscn

@phoboslab thanks . but if use real/full velocity , the target point ( x+ rvy , y+ rvy) or it's pedal may be out of the slope-tile's bounding . should...

> > https://github.com/aaa1115910/bv 这个也可以试试 先用 > > 可惜大陆不让用啊 如果会安卓开发的话 只需要改一行代码就行.

> 这个问题我遇上过。 1、对于默认启动场景,无法通过 `director.getScene().name` 获得名称。 2、对于使用 director.loadScene 加载的场景,可以获得名称。 @MrKylinGithub 这个问题能解决吗? 还是说底层设计导致的无法实现? ---- 更新: 找到了一个获得名字的方法. 但是太麻烦了. ```ts const uuid = cc.director.getScene().uuid; const bundle = cc.assetManager.bundles.find( (bundle: cc.AssetManager.Bundle): boolean => !!bundle.getAssetInfo(uuid) );...

> [@shnyaka](https://github.com/shnyaka) Please review and merge this [PR](https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/18521). Thanks! @bofeng-song 你的这个 pr 并不能彻底解决这个问题. 请参考下 我的这个 pr #19041

补充下: 生成的 scene 文件是对的. 因为我把这个文件 copy 给别人 别人打开是对的. 但是我的 cocos打开就不行 同样的版本 同样的项目. 各种清缓存都不行. 新建一个干净的空白项目也不行

找到原因了. https://github.com/cocos/cocos-engine/commit/986bdc1e6f4516fba65f3710e364d661390f29cb 是这个 commit 引起的 bug

try this PR: https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/19041

> [@Arenooo](https://github.com/Arenooo) [@finscn](https://github.com/finscn) [@tangkaikk](https://github.com/tangkaikk) Synchronized the official code, [SkeletonBinary](https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/blob/3.8/spine-cpp/spine-cpp/src/spine/SkeletonBinary.cpp#L484) It is necessary to check the resources for any slots that lack attachments. 这个 代码我合过来了. 但是感觉和现在的差异很大, 不知道里面是不是有 cocos 不需要的代码. 另外, 还是建议合并一下我这个...

@dumganhar @bofeng-song spine 的事情好像一直二位负责. 这个麻烦看一下. 不需要改动逻辑 只要导出更多的 api 就可以.