fangzhangmnm
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After the ludum dare, I realized that it is very useful to add a online highscore service for tic-80.
> I meant doing the optimization under the consumption that the constant tensors can be contracted beforehand offline. The above functionality only cache the intermediates, but the path planning might...
一般的处理方法就是把聊天记录存下来用text2vec编一下索引做一个小号google。然后聊天时用faiss查最近的vec对应的聊天记录一起喂到模型里。可以参考glm langchain这个repo。 不过这只是记笔记,模型没有真正学到东西哦
did you unzipped the .mcworld file?
Can I post my old Unity code here? I used a sphere collider for the head. ```csharp Vector3 ResolveCollision(bool resolveHead = true) { Vector3 totalMoved = Vector3.zero; //Head Collision Resolving(?)...
你试过训练吗。我自己写了一个mla结果loss收敛的很差  Disclaimer: 这个是我用自己写的代码在自己的数据集上训练的. 不是这个repo里的代码和数据 Edit: 后来发现是一个低级错误,导致这个attention层被短路了. 修复之后loss曲线和没有MLA时差不多,虽然巨慢(2x time) (因为没有MLA版的fast attention)
> > 你试过训练吗。我自己写了一个mla结果loss收敛的很差  > > 请问这个是在仓库里公开的那个pretrain_hq.jsonl 上训练的loss吗? 这个是我用自己写的代码在自己的数据集上训练的. 不是这个repo里的代码和数据
A simpler fix is to disable the collision of the table with the player lol
顶,需要ir模式。wysiwyg模式用的没安全感
我用165W的4090m一晚上就能说人话了。