egret3d
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open source 3d renderer for egret
正常一个3d场景资源封装,天空盒,离线渲染,rtt等?
1、粒子使用Mobile AlphaBlended导出的特效完全就是白色快。并且和3D模型进行穿插时异常怪异 2、发布微信小游戏,安卓可以正常显示排行版,IOS则无法显示排行榜。
用**键盘**做每帧**世界坐标坐标**改变事件 用**鼠标**做每帧**世界角度**改变事件 单一操作键盘--没有问题 单一操作鼠标--没有问题 鼠标键盘**同时操作**:会导致坐标发生改变,视图方面物体也**发生了转动**,但无论视图内物体如何转动,打印获得该物体的世界角度**不会改变**.以至于无法在同时操作鼠标键盘时,使另一对象同步该物体角度.
教程中的例子无法使用 run之后 有页面展示,但是一片空白,调试看有报错 
导出场景模型多的话,在使用场景的时候,会有部分模型贴图丢失,但模型还在. 每次加载都是丢失的固定部分,估计是导出工具的错误.求修复
鼠标与键盘抬起检测事件无效,按下检测正常
当 lightmap 导出贴图为 DX 5 时,在微信小游戏中,会有错误的表现(html 环境正常),修改为 DX 1 导出后则正常。
问题描述:在Unity环境中法线贴图如果Texture Type选择Normap map,会导出一张偏红的图片,在Egret3d引擎使用此图片时,光照方向不对。 临时解决方案:先在Unity中把Texture Type选择Default,然后导出会得到正确的图片。 完整解决方案:在Unity中Normal Map会被特殊转换一下,所以导出的时候应该也要特殊里。