egret3d
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法线贴图导出错误
问题描述:在Unity环境中法线贴图如果Texture Type选择Normap map,会导出一张偏红的图片,在Egret3d引擎使用此图片时,光照方向不对。 临时解决方案:先在Unity中把Texture Type选择Default,然后导出会得到正确的图片。
完整解决方案:在Unity中Normal Map会被特殊转换一下,所以导出的时候应该也要特殊里。