egret-core
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Egret is a brand new open mobile game and application engine which allows you to quickly build mobile games and apps on Android,iOS and Windows.
運行時回調_native setExternalInterface:@"@onError" README_IOS.md說是errorJSLoadFailed启动引擎失败 請問有可能是甚麼原因? 或是有什麼建議解決方法? 謝謝
修复 tsconfig.json 开启 "noImplicitAny": true 时编译错误的问题。错误示例如下: Error D:/Projects/egret/libs/modules/game/game.d.ts (2422,49): Rest parameter 'arg' implicitly has an 'any[]' type. Error D:/Projects/egret/libs/modules/game/game.d.ts (2466,48): Rest parameter 'arg' implicitly has an 'any[]' type.
当分离多个.res.json文件,加载第二个res.json时,皮肤类找不到的bug(比如登录模块一个res.json,游戏场景一个res.json,登录完成后在加载第二个res.json,此时会报找不到皮肤。主要是第一个皮肤.thm.json里面用到的皮肤)
Engine 5.2.19 Can be triggered by a simple line like this: ```js let 変数 = 1234; ``` Under CLI, the error message is like: ``` egret publish ``` ``` JS_Parse_Error...
方便实现游戏暂停功能
egret.so 已经不支持 targetSDKverision30+的版本了,有相关源码编译so文件吗
 如果使用命令行发布 egret publish --target wxgame, 会有以下报错,但是生成了小游戏的目录文件(不完全)。 【***/game.js不存在,请先使用 Launcher 发布微信小游戏】. 此时可以使用egret 面板的发布,点击后有以下报错: 【找不到 target wxgame,请在 Egret Launcher 中安装】
有原公司的人可以组织社区重新对EGRET进行复活么? 我们可以无偿参与社区建设和代码贡献 实在不行就真的做成开源项目吧,这半死不活的,以前的项目怎么办
工具下载失败!
 
rt。。。。。