egret-core
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Egret is a brand new open mobile game and application engine which allows you to quickly build mobile games and apps on Android,iOS and Windows.
我在文档中详细寻找并没有找到相应的内容
背景: Android使用webview加载egret游戏,游戏里面有背景音乐的。 1:这个时候,如果我的app点击home,进入后台,这个时候游戏还在继续,声音还在播放中。 2:我在生命周期pause或者其他方法中,如何屏蔽游戏的声音,后者说,我如何去关掉游戏的声音呢。 3:如能在进入后台的时候,关闭声音,当我从后台恢复打开app的时候,这个又怎么去恢复声音的播放呢? 我这边是Android开发,想知道白鹭这边,有没有提供关闭和恢复声音的api。如果有,可以告知吗,非常感谢
version: 5.3.7 platform: web ```ts let textFeild: eui.EditableText = new eui.EditableText(); textFeild.background = true; textFeild.backgroundColor = 0x0; textFeild.width = 217; textFeild.height = 45; textFeild.verticalAlign = 'middle'; textFeild.textAlign = 'center'; textFeild.prompt...
在使用webpack插件时,没有处理调用的情况。导致依赖收集顺序不正确。 具体重现步骤如下: 1.新建Test文件,声明Test类,并在类中new一个实例。在构造函数中赋值new一个新的类。  2.写一个字母优先级比T要的文件(目的让文件顺序在Test后面)  3.正常调用Test实例的函数  表现:启动页面后报错  文件依赖收集后排序不正确。 
没找到egret-pro项目,不知道能不能在这里提? Mac10.15.5系统下,通过egret-launcher1.1.10安装了egret-pro1.6.0; 启动egret-pro时出现一片黑块,长时间无法打开程序没找到egret-pro项目,不知道能不能在这里提? Mac10.15.5系统下,通过egret-launcher1.1.10安装了egret-pro1.6.0; 启动egret-pro时只出现一片黑块,无法启动
如题: ```ts //该段代码出现如题错误 type State = ReturnType; ``` Wing 版本 4.1.6 egret 版本 5.2.33
请问怎样才能指定文件夹生成皮肤主题文件,而不是将resource文件夹下所有的exml文件都加到thm.json内
随便添加大量 的 **文本 或者 graphics** 的到舞台上,过一会 **内存就会暴涨**(不是 js heap 内存),然后就 奔溃了 Out of Memory。 大概不是 egret 的问题。 **目前已知 chrome版本=78有问题 ,68~78之间的没测过。 egret引擎版本 5.2.33 和 5.0.14都用过,应该不是引擎问题。** 示例代码(随便添加大量的 文本 或者 graphics 到舞台上) ```javascript...
在wing中发布安卓原生后,nativeAndroid.config.preloadPath对应的目录应该是什么结构才能正确加载啊? 试过了和项目目录、assets、assets/game平级等各种目录,加载都不成功。是有什么特殊要求还是什么特殊结构才行啊?文档里面写的文件存放位置和url对应,如“http://game.com/game/index.html“,我下载资源存放路径为/data/data/com..../version/v1.0.2/http/game.com/game/index.html,preloadPath设置为/data/data/com..../version/v1.0.2/为什么还不行? 5.2.23版本
`v5.0.14` 遮罩异常的现象随 x,y 位置变化而变化 0,0点的那组是正常的,其他位置显示不全  *** `v5.2.31` 无论在哪个位置`初始化`时都正常 但是在拖动的时候会出现问题  详情请见 demo [mask-bug.zip](https://github.com/egret-labs/egret-core/files/3955116/mask-bug.zip)