egret-core
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Egret is a brand new open mobile game and application engine which allows you to quickly build mobile games and apps on Android,iOS and Windows.
 编译前  编译后 
创建游戏项目空工程,demo上的文本改成可输入的就必现,输入完成后当焦点离开文本框输入的文字消失。
使用Scroller+dataGroup组合创建一个纵向的滑动列表(不知道别的会不会有bug) 默认使用虚拟布局 创建超过可显示范围数量的item,例如可显示6个,创建12个 理论上该dataGroup的numChildren会是6个 但是当你向上滑动列表之后 refresh该dataGroup,numchildren会变得很多(为什么不是12个,我下面会说到) 但是如果你不滑动该列表,直接refresh这个dataGroup,numchildren就是正常的6个 我进入你们的引擎源码一点点摸索,最终发现 当我滑动了这个列表,会将一个叫做 $dataProviderChanged 的变量置为true 然后refresh的时候,会检测这个变量是否为true,如果true,会将该列表的ScrollV和ScrollH置为0 也就是传说中的自动置顶 然后这里就出问题了 在置顶的ScrollV的setter中,重新刷新了整个列表的视图(本来是没有问题的) 但是!!! 此时没有拿到TypicalHeight 也不对,应该是TypicalHeight刚刚被置为了默认值22 而且还没有走 measureRendererSize 之类的方法, 导致系统在ScrollV的setter中,刷新列表视图的时候,使用的是默认值22,而不是真实的itemRenderer的高度 于是创建了冗余的itemRenderer 但是这个bug很难被发现。。。 毕竟不滑动直接refresh dataGroup是正常的 只有滑动过之后,再refresh,才会额外创建itemRenderer 至于一开始举的例子为什么不是12个全部被创建,这个跟你的视图高度和默认值22的比值有关。。。 也不是绝对的将 数据源...
egret 5.4.0版本无法使用Egret Coder 启动运行 浏览器打开页面 为 连接不到 无法访问此网站 端口连接不上
请问考虑增加Linux版本吗?
很多api不好找,不直观,有些例子也没有,有些属性的可选值说明也很模糊,真的心累
nodejs版本:14.10.0 Egret Engine版本:5.3.10 安装方式:git clone之后 npm install -g 创建项目时正常,使用egret build 或者 egret run时出错,提示没有安装Egret 编译器,报错如下: `[donzion@don-manjaro ~]$ egret build hello 您正在使用白鹭编译器 5.3.10 版本 正在编译项目... (node:39314) [DEP0005] DeprecationWarning: Buffer() is deprecated due...