dualface
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Yes, I've sam issue after update to 4.5.0 and 4.5.1
YES, use same plain text and key, result is not same.
Thanks, I'll fix it ASAP.
The cocos2-x-extensions merged into the [quick-cocos2d-x](https://github.com/dualface/quick-cocos2d-x)
Thanks you first. You can email me modified codes. Or fork cocos2d-x-extensions, and send Pull Request.
I'm sorry, where is attachment ?
My email is [email protected], thanks. YuLei Liao (dualface) qeeplay.com 在 2013-4-7,18:16,bagusflyer [email protected] 写道: > How can I send attachment in github? Can you give me another email address? Thanks >...
目前 quick-cocos2d-x 在 ios,mac,win32 平台是完全可用的,andriod 平台上还在调试 CCLuaJavaBridge。 你说的 CCLuaObjcBridge 找不到,是不是没有使用正确的分支呢(当前有效分支是 luajit)。 此外,在 git pull 后,还需要执行 git submodule update。因为 quick-cocos2d-x 里将 cocos2d-x 和 cocos2d-x-extensions 作为 submodule 处理的。 ## Liao Yu Lei...
不好意思,cocos2d-x-extensions 的活跃分支是 cocos2dx20。 ## Liao Yu Lei [email protected] 在 2013年1月19日星期六,下午9:50,Liao Yu Lei 写道: > 目前 quick-cocos2d-x 在 ios,mac,win32 平台是完全可用的,andriod 平台上还在调试 CCLuaJavaBridge。 > > 你说的 CCLuaObjcBridge 找不到,是不是没有使用正确的分支呢(当前有效分支是 luajit)。 > > 此外,在...
可能会改个名字吧。实际上 cocos2d-x-extensions 里面的 CCHttpRequest 比官方那个更早出现,也具有更多功能,而且还有完善的 Luabinding 支持。我也向王哲建议过,不过他们最后选择了另一个实现。 cocos2d-x-extensions 最初设想为 cocos2d-x 补充一些必须的扩展功能,例如调用设备的震动功能、显示原生对话框、加密、IAP 等。由于当初希望能够加入 cocos2d-x,所以采用了和 cocos2d-x 自带 extensions 一样的名字空间。 但现在看来没这个必要,所以 cocos2d-x-extensions 考虑合并到 quick-cocos2d-x 中,而不是作为一个单独的项目发布。而 quick-cocos2d-x 的目标是构建一个基于 cocos2d-x 引擎,但使用 Lua 作为主要开发语言的高效游戏引擎。 ## Liao...