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XbsjEarthUI是基于Cesium和EarthSDK的三维GIS/BIM的UI模板,可以基于此定制自己的三维App

Results 101 XbsjEarthUI issues
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@vtxf http://earthsdk.com/v/last/Apps/Examples/?menu=true&url=./earth-customGroundRectangle-text.html 官网例子 自定义贴地矩形 这个有BUG, 不能正常显示 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/13550568/70428777-35f57100-1ab2-11ea-89de-863114d0c14c.png)

bug

var p = new XE.Obj.Pin(uia.earth); var p2 = new XE.Obj.Pin(uia.earth); p.position = [1.9748895674441815, 0.5216586947793432, 0] p2.position = [1.9574436561344333, 0.5166830769150111, 0]; var g = new XE.SceneTree.Group(uia.earth) g.children.push(new XE.SceneTree.Leaf(p)); g.children.push(new XE.SceneTree.Leaf(p2)); uia.earth.sceneTree.root.children.push(g)...

Leven 请问导出的gltf 为啥在cesium中轴向不同,图1是在threejs中的效果 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/13550568/69213936-89a22800-0ba0-11ea-91ca-92ff849aa0c2.png) ![image](https://user-images.githubusercontent.com/13550568/69213945-8eff7280-0ba0-11ea-80d8-dfe2fe327d34.png) Leven 就是2.0的模型,做模型时 X与Z要调换下么 --- gltf分1.0版和2.0版, Cesium默认会把2.0版的glft的z轴转到x轴来显示 看你想怎么摆放这个模型, 1 现在默认都要导出gltf2.0,尽量不要使用1.0的了; 2 gltf2.0模型的+z相当于前向,导入到Cesium中去,默认会指向正东方向。 3 做模型时可以看下模型的前向是朝哪个轴,如果不朝z轴,也可以在导出时转换,如果转换工具提供这个选项的话。 4 以上都做不好,还可以调整Cesium的Model的forwardAxis等属性,来强制修改正向。 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/13550568/69222364-418d0080-0bb4-11ea-9967-4a5891456f3a.png)

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question

![image](https://user-images.githubusercontent.com/13550568/70223479-bea8a000-1786-11ea-8dc5-ab481377ae76.png) @vtxf 大佬,我想点击某一建筑可以实现吗? --- 是的,shp中每栋楼有id属性的话,就可以点击获取响应的数据 拾取tileset中单个部件的话,还需要使用Cesium原生API scene.pick来操作,拾取到相应的id后,再根据id设置style 不能用onclick

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question

多次点击可视域分析(不主动关掉视域分析属性窗口),后一次会覆盖前一次的分析效果。始终只有一个视域分析有效。不能进行多视域叠加分析

enhancement

深度检测是保证 距离近的东西 盖住 距离远的东西,如果禁用深度检测,那么会导致 后渲染的东西 总是 盖住 先渲染的东西,而不考虑其远近距离 康佩锋2 8:11:44 对数深度是因为cesium的坐标范围过大,渲染的时候深度缓冲的精度不够(距离越远误差越多,非线性),cesium既要保证近处可见,也要保证远处的东西深度覆盖正确,这就是一个两难的选择。对数深度是一种技术,可以把深度的递减修改为对数变化,这样有利满足上面说的效果,当然它也有弊端,过大的平面容易被裁减

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cesium

何事秋风悲画扇 11:50:21 可是我现在初始化的瓦片,是不会跟着我鼠标移动的 何事秋风悲画扇 11:50:48 但是如果我把这个瓦片调到了我合适的位置,他会跟着我鼠标移动而移动 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/13550568/69776282-862d2300-11d6-11ea-964b-1bad0e42ea5d.png) --- Demo 11:55:50 一个在地底下了 vtxf 11:57:53 @何事秋风悲画扇 模型飘,是因为模型在地底下,造成的错觉,可以把 地形的深度检测 开启以后再调整位置,就不会飘了 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/13550568/69776290-8d543100-11d6-11ea-9bcb-1404259ae0d8.png)

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question

【叫兽】连七 9:59:47 @vtxf 大佬,你们的旋转控件在N卡上出不来 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/13550568/69771601-5ecf5980-11c8-11ea-84a9-b3eb7ad30402.png) 【叫兽】连七 9:59:54 平移可以 【叫兽】连七 10:00:16 不对,是A卡

bug

1.2.9版本以后,增加了一个根据guid获取对象的方法。另外针对sceneTree的ref也一直有效。 即目前有两种方法来获取已创建的对象:a 通过guid查找 b 通过ref查找 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/13550568/69769991-2f1d5300-11c2-11ea-9b2e-9edc1d267ff1.png)

![image](https://user-images.githubusercontent.com/13550568/69700936-b1f0d000-1126-11ea-8ff0-15e2055a182a.png) ![image](https://user-images.githubusercontent.com/13550568/69701069-03995a80-1127-11ea-8935-3f8ad887cb76.png) ![image](https://user-images.githubusercontent.com/13550568/69701466-f2048280-1127-11ea-8082-36cbdbed8665.png) ![image](https://user-images.githubusercontent.com/13550568/69701514-106a7e00-1128-11ea-9bc7-54d39a218012.png)

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