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那个深度检测和对数深度具体有啥用?一直没明白。

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深度检测是保证 距离近的东西 盖住 距离远的东西,如果禁用深度检测,那么会导致 后渲染的东西 总是 盖住 先渲染的东西,而不考虑其远近距离

康佩锋2 8:11:44 对数深度是因为cesium的坐标范围过大,渲染的时候深度缓冲的精度不够(距离越远误差越多,非线性),cesium既要保证近处可见,也要保证远处的东西深度覆盖正确,这就是一个两难的选择。对数深度是一种技术,可以把深度的递减修改为对数变化,这样有利满足上面说的效果,当然它也有弊端,过大的平面容易被裁减

vtxf avatar Dec 04 '19 00:12 vtxf