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XbsjEarthUI是基于Cesium和EarthSDK的三维GIS/BIM的UI模板,可以基于此定制自己的三维App

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MainBarControl中的index.vue,把默认的page改为其他不起作用,仍然是navigate页面

1. 在[EarthSDK](http://earthsdk.com/v/last/Apps/Demos/Viewer/index.html)中对模型进行旋转平移缩放操作 场景树上鼠标右键弹出菜单,点击“属性”按钮 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/13550568/67138553-bbf5f800-f277-11e9-85ae-29ec5dae54bd.png) 编辑相关参数。 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/13550568/67138562-f3fd3b00-f277-11e9-8904-81ec22238d08.png) 当然平移和旋转是也可以进行可视化互动编辑的。 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/13550568/67138643-37a47480-f279-11e9-8af6-84ba37c70752.png) 2. 编辑完成以后,再右键弹出菜单,选择“查看Cesium代码” ![image](https://user-images.githubusercontent.com/13550568/67138568-1e4ef880-f278-11e9-8828-3c366b115980.png) 3. 在代码中获取需要的信息,比如modelMatrix ![image](https://user-images.githubusercontent.com/13550568/67138595-8b628e00-f278-11e9-8c09-43c9b3c1dd58.png)

documentation
question

pathPositions pathRotations "ref": "path", "czmObject": { "xbsjType": "Path", "xbsjGuid": "8e547cc4-1a3f-4a9c-b569-a62c92290851", "name": "Path路径属性窗口", "positions": pathPositions, "rotations": pathRotations, 能否解释下 rotations干啥用的? 是否相机使用的? 如果能解释path是如何实现的吗 ,感觉不是czml

@vtxf ,大佬你好,我开启深度检测,设置了xbsjUseOriginTransform为false,给定准确的xbsjPosition,但是只要设置了xbsjUseOriginTransform为false,就找不到倾斜摄影模型了,我试验了一下使用CesiumLab处理一个小模型得到的3dtilseset是可以使用上述方法的。不太清除之前的模型(应该是ContextCapture跑出来的,"gltfUpAxis"属性是"Y")为什么会出现这样的问题。

PS E:\uninpho\code\cesium\XbsjEarthUI> npm run dev > [email protected] dev E:\uninpho\code\cesium\XbsjEarthUI > cross-env NODE_ENV=development webpack-dev-server Project is running at http://0.0.0.0:9530/ webpack output is served from / Content not from webpack is served...

show=false enable=false,还是默认会显示,选中再取消恢复正常

如题,用earthSDK显示地图,加载gltf模型(使用的cesium的viewer.entities.add方法),发现有的模型显示,有的无法显示(一个透明材质的椎体) 但是在没有earthSDK的环境下,用原生的cesium加载地图,模型显示是没有问题的 请问是earthSDK有做什么处理吗?