carrot-hu23
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> 目前main分支已经是最新的多层版本,多房间是另一个分支维护 由于这个只是个练手项目,代码质量和结构比较差,后面已经无力更改了 目前主要是两个分支,一个是 `1.3.0` 另一个是 `多房间版本2.1.4` + 1.3.0 **多层版本** 是现在最新的 `1.2.8` ,前端项目对应的分支为 `多层` + 多房间版本2.1.4 **多房间版本** 是现在最新的 `2.1.4` ,前端项目对应的分支为 `多层2` 合并代码请提交 **main** 分支 目前项目趋于稳定,无新功能开发,但是 还是想一个交互比较好的多房间版本来代替目前 **多层和多房间** 版本,有好的交互想法可以在群里@我
开启多层世界,在此面板是一件非常简单的世界,可以任意增加世界减少世界,并且增对多层选择器模组做了界面适配 **下面开一个 三层的世界作为示例,一个森林两个洞穴** ## 1. 添加世界 添加两个世界(默认已经把端口和世界id,世界名顺序设置好了)  这是添加完成后的界面  ## 2. 配置多层选择器 现在配置多层选择器,按照下面配置,设置好世界id,分类,分流等信息,点击保存,就会添加多层选择模组了  **在 1.3.1 版本,这个功能放到世界设置界面了** ## 3. 启动世界 现在我们启动所有世界 ```go [00:00:12]: Mod: workshop-1754389029 (多层世界选择器) Loading modworldgenmain.lua [00:00:12]:...
介绍 当我们云服务器性能不行,不足以开两个世界及其以上时,我们可以把压力分摊到多台服务器上,从服务器可以是本地也可以是云服。 如图所示:  我们可以开三层世界,其中只需要主世界在公网,其他从世界可以不用在公网内 > 💡 注意:主世界的通信端口 master_port 需要开放udp端口 示例 假设我们需要串联一台机器 现在有主世界 139.159.184.218,从世界1 为本地开服 服务器 | ip | 身份 | 公网ip -- | -- | -- | -- 主世界...