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面板服务器串联功能
介绍
当我们云服务器性能不行,不足以开两个世界及其以上时,我们可以把压力分摊到多台服务器上,从服务器可以是本地也可以是云服。
如图所示:
我们可以开三层世界,其中只需要主世界在公网,其他从世界可以不用在公网内
💡 注意:主世界的通信端口 master_port 需要开放udp端口
示例
假设我们需要串联一台机器
现在有主世界 139.159.184.218,从世界1 为本地开服
服务器 | ip | 身份 | 公网ip |
---|---|---|---|
主世界 | 139.159.184.218 | 主世界(地面) | 需要 |
从世界1 | 192.168.9.203 | 从世界(洞穴) | 不需要 |
💡 注意这里只是演示两层,如果是三层及其以上需要添加模组 《多层选择器》
同时所有的世界的token令牌需要保持一致
主世界
我们打开云服务的面板(主世界),打开房间设置,点击 全部
,在多世界设置里面。
- 绑定ip: 0.0.0.0
- 主世界ip: 139.159.184.218
如果需要加密,则把通信密码也写上,需要保持一致
从世界
回到本地面板,我们也只需要修改 绑定ip 和 主世界ip
- 绑定ip: 127.0.0.1
- 主世界ip: 139.159.184.218
如果需要加密,则把通信密码也写上,需要保持一致
启动
依次启动 主世界—> 从世界1—>…
启动主世界,主世界日志
[00:00:37]: Validating portal[4] <-> <nil>[4] (inactive)
[00:00:37]: Validating portal[5] <-> <nil>[5] (inactive)
[00:00:37]: Validating portal[6] <-> <nil>[6] (inactive)
[00:00:37]: Validating portal[7] <-> <nil>[7] (inactive)
[00:00:37]: Validating portal[8] <-> <nil>[8] (inactive)
[00:00:37]: Validating portal[9] <-> <nil>[9] (inactive)
[00:00:37]: Validating portal[10] <-> <nil>[10] (inactive)
[00:00:37]: Server registered via geo DNS in ap-southeast-1
[00:00:37]: Sim paused
启动从世界1
[00:00:46]: World 1 is now connected
[00:00:46]: Telling Client our new session identifier: 30A50CF48D381EF6
[00:00:46]: [SyncWorldSettings] recieved world settings from master shard. true
[00:00:46]: [SyncWorldSettings] applying hunger = default from master shard.
[00:00:46]: [SyncWorldSettings] applying basicresource_regrowth = none from master shard.
[00:00:46]: Validating portal[10] <-> 1[10] (active)
[00:00:46]: Validating portal[1] <-> 1[1] (active)
[00:00:46]: Validating portal[9] <-> 1[9] (active)
[00:00:46]: Validating portal[8] <-> 1[8] (active)
[00:00:46]: Validating portal[2] <-> 1[2] (active)
[00:00:46]: Validating portal[5] <-> 1[5] (active)
[00:00:46]: Validating portal[4] <-> 1[4] (active)
[00:00:46]: Validating portal[3] <-> 1[3] (active)
[00:00:46]: Validating portal[6] <-> 1[6] (active)
[00:00:46]: Validating portal[7] <-> 1[7] (active)
[00:00:47]: [Shard] secondary shard LUA is now ready!
[00:00:47]: Sim paused
[00:00:47]: [Shard] secondary shard LUA is now ready! 代表显示连接主世界成功了
现在就完成了,我们打开查服,查看当前房间名称,点击层数,看世界是否已经连接起来了
现在让我们一起开始把服务器都串起来玩吧,只需要有一台云服,其他都可以是本地电脑
注意项
- 所有世界模组,像任务模组,五格这种类似尽量保持模组一致,如果不一致可能导致跳世界会丢失或者报错等
- 所有世界启动时用的令牌必须要一样,就是
cluster_token.txt
文件里的内容要一样 - 如果游戏本体更新,则所有世界的游戏本体都需要更新
- 增减模组也是需要所有世界都要统一修改并重启服务
- 从世界里不能开天体
- 从世界里不能换人