Carsten Gips
Carsten Gips
Vorbereitung siehe https://github.com/Artificial-Intelligence-HSBI-TDU/KI-Vorlesung/pull/234
Konzept, praktischer Umgang mit Prompts und Fine Tuning
Stanford CS221: https://youtu.be/J8Eh7RqggsU und https://stanford-cs221.github.io/autumn2019/#schedule - interessante Betrachtungsweise: statt klassischer "Apothekenkasten" Unterscheidung zw. Modellierung, Inferenz und Lernen => #230 - interessante Lernziele: u.a. auch mehr Sicherheit in Programmieren und Mathe...
Die vorletzte Frage zur MRV+Gradheuristik mit `A {1,2} -> B,C,D` und `B {2,3} -> A,C,D` braucht noch einen Hinweis: Hinweis: Bitte **alle** Antworten auswählen, die zur Auswahl bei MRV+Gradheuristik passen...
Currently, to use your own logo, you first have to define a custom partial "layouts/partials/logo.html" and reference an image or the like there (see https://mcshelby.github.io/hugo-theme-relearn/basics/customization/index.html#change-the-logo). This works, but is rather...
Die Klassen unter `core.configuration` und `contrib.configuration` sind etwas verwirrend in ihrer Vielfalt, und wirklich gut dokumentiert ist das auch nicht. - `core.configuration.KeyboardConfig` definiert eine Reihe von Konstanten vom Typ `ConfigKey`...
In der Javadoc der `VelocityComponent` steht https://github.com/Dungeon-CampusMinden/Dungeon/blob/a10bc189942dbe31c31ecd83b7be947c7d1b73c9/game/src/core/components/VelocityComponent.java#L24-L26 - in der Javadoc des `VelocitySystem` dann https://github.com/Dungeon-CampusMinden/Dungeon/blob/a10bc189942dbe31c31ecd83b7be947c7d1b73c9/game/src/core/systems/VelocitySystem.java#L22-L25 Da die Werte innerhalb der Component nicht zusammenhängen, ist das ein netter Widerspruch :) Der...
Mir ist aufgefallen, dass die API der `PlayerComponent` ... suboptimal ist. Man wird als Nutzer gezwungen, folgenden redundanten Code zu schreiben: ```java VelocityComponent vc = new VelocityComponent(5f, 5f); PlayerComponent pc...
Im Dungeon haben wir unseren Code unter MIT gestellt und streng darauf geachtet, keine externen Artefakte irgendwelcher Art ins Repo einzubinden (bzw. im Falle der Texturen hier eine separate Lizenz...