Carsten Gips

Results 289 comments of Carsten Gips

es ist ja das selbe libGDX-objekt, deshalb die frage. ggf. musst du da nochmal in der doku recherchieren.

> > > @cagix Es wäre die Frage, wie viel wir dem Benutzer überlassen sollen. Nach meinem Verständnis, gehört das Abspielen und das Zwischenspeichern der Sound-Objekte mit zum Framework. >...

> > > > > @cagix Es wäre die Frage, wie viel wir dem Benutzer überlassen sollen. Nach meinem Verständnis, gehört das Abspielen und das Zwischenspeichern der Sound-Objekte mit zum...

> Soll ich nach diesen Vorkommnissen in diesem PR auch noch einmal schauen? es wäre zumindest hilfreich, diese sachen einmal festzuhalten (=> erster kommentar) und zu prüfen, wo die fälle...

> > > Soll ich nach diesen Vorkommnissen in diesem PR auch noch einmal schauen? > > > > > > es wäre zumindest hilfreich, diese sachen einmal festzuhalten (=>...

> hmm, heißt es eigentlich "sounds buffer" oder "sound buffer"? "sounds" klingt i-wie falsch. "noise cache". das trifft es eigentlich am besten 🤣 aber sonst wäre wohl "sound cache" die...

@Flamtky Thx. Klingt für mich, als ob man hier das [Flyweight-Pattern](https://github.com/Programmiermethoden-CampusMinden/Prog2-Lecture/blob/master/lecture/pattern/flyweight.md) haben möchte.

@tgrothe Warum Threading? Game hat doch **eine** eine zentrale Instanz, auf die "alle" zugreifen?

zwei gedanken: (a) auf kundenseite hantieren wir mit `file` oder `path`, soweit ich das heute gesehen habe. das wäre für mich grund genug, die api genau damit aufzubauen. eine konvertierung...

@Denniso3 Zunächst aber wie besprochen Dungeon-CampusMinden/dojo-dungeon#6 und Dungeon-CampusMinden/dojo-dungeon#5 bearbeiten. Wenn es da erste Ergebnisse gibt, schauen wir hier auch noch mit rein.