Carsten Gips
Carsten Gips
> @cagix laut Readme steht unser Logo auch unter CC0 1.0. vielleicht sollte man das nicht tun? Nachher macht damit noch irgendwer irgendein schmarn. > > > > Assets unter...
> a) externe Assets vollständig entfernen (das betrifft vor allem Monster) finde ich spannend. aber das würde auch für sounds gelten müssen, damit es insgesamt sinnvoll wird, oder? ins unreine...
ich würde die ebene "external" weglassen - das ist unnötig und würde das tooling verkomplizieren ... und "license" sollte auch die endung ".md" haben. aber sonst ist das das bild,...
> > und vermutlich müsste man das auch in den jeweiligen test-assets so handhaben. (eigentlich könnte/sollte man jetzt auch nochmal drüber nachdenken, ob wir wirklich spezielle assets für die tests...
ja, siehe auch #1437. alles anfänge, aber nirgendwo "fertig".
> weil es jetzt gerade u. a. um das auffinden von assets geht ... ggf. kann man dafür auch einen teil aus #1366 brauchen, weil ich da eine art path-prefix-/postfix-matching...
@AMatutat Hmmm, erzähl doch mal bitte, was Du vorhast? Beim Logging war es notwendig, einen Ordner in Gradle zu definieren. Aber die Assets werden doch durch Gradle (mehr oder weniger)...
> > Hmmm, erzähl doch mal bitte, was Du vorhast? > > Problem: Ich habe einen Teilpfad wie `character/knight.png` und muss dazu den vollständigen Pfad (relativ vom `asset` dir ausgehend)...
> so, nun möchte ich mal herein grätschen ... > > > > `character/autor/entityname/` funktioniert doch nur solange, wie die animationen eines entitys nur von einem autor:in erstellt wurden (werkelten...
> `/assets/texture/author/character/monster/...` @AMatutat sag mal, müssen wir nach sound vs texture unterscheiden? würde nicht `/assets/IDENTIFICATOR/character/monster/...` auch reichen? (mit `IDENTIFICATOR` als name oder bezeichner des autors)