Bookbug

Results 35 comments of Bookbug

Done with full functional. 基本功能已經完成,等待review

主要是物資低於X出擊比較麻煩,所以我反著做讓玩家維持一定物資 並且由於絕對優先度main低於event,要是他沒有觸發任何心情或是別的他就會一直跑活動圖 除非真的要做很複雜的隨機優先度,不然這大概是我能想到現有運作流程能實現的 也抱歉浪費你的時間了,希望下次我能提個更好的 ## 不過,若是邏輯正著做,活動打一半觸發低物資而延長任務,只會讓活動圖一直不打而已 全部活動圖都堆在那裏等他打到物資門檻,原有的主線圖依然因為優先度低於活動,~~兩個互相延長到底能做什麼~~ 還是要澄清一下,原issue並沒有很明確地說,他希望怎麼穿插,所以我才加了新task

> 你可以试着在别的任务里的添加物资的检查,比如说主线图,活动图,困难图,这些都有可能会看到物资的数字。如果物资低于一定程度就用 task_call 调起刷物资任务。 好吧,那這個設定得放在哪裡呢?稍微想了一下大概有這些地方可以放 1. Alas>通用設定 2. 出擊>新類別 3. 活動>活動通用設置 4. 其他 一個任務一個CoinLimit似乎不太好,是不是要定一個全局物資下限呢? ![image](https://user-images.githubusercontent.com/29662367/184468691-0458fbf5-0666-41c6-af95-7f68b42f7a64.png) 放在campaign/run.py在出擊結束時task_call呼叫物資平衡裡面指定的任務,並且不使用force_call 這樣邏輯是可以的嗎?

@LmeSzinc 測試時嘗試在使用Main替代Event並呼叫Main2,但不知道為什麼call不到task 另外模擬活動期間使用GemsFarming(已block主線圖)嘗試delay緊急刷委託也沒有生效,能否幫我看看哪裡出了錯? ~~頁面就錯了,重新修~~

大致上功能完成,force_call也拔了

有個小問題,如果觸發Emotion control就會跳出去(run_count就停了 那我應該把check_interval拔掉嗎,之前測的時候剛好沒遇到跟其他stop_condition交互的問題

回退了開關然後刪除了二次觸發的訊息,刪除自定義檢查場數微調推遲的時間(改成兩分鐘) 這次真的沒問題了,完整run一輪都測完除非我條件少了

其實裝備不只是鎖油後沒必要,更是實現困難 1 內建的換裝組合只有3組而且沒法跨裝置 2 如果讓alas紀錄,遊戲沒有什麼艦種通則並不好做 現在一堆什麼雙主砲或是航母艦載機三種飛機都能裝的,不然我之前有想過設計一個滿等自動拉新船上來練等的,最後也是因為這個放棄

就舉一個 聯動的寶多六花 全部欄位都能上設備,我不太可能讓她套用一個輕巡邏輯吧 刷緊急委託換前排光是驅逐內雷驅砲驅是副砲還是魚雷估計就能報一大堆錯了

就現有執行邏輯能做到的部分,我建議你給出擊任務不同的油線,例如 主線圖在低於10000油後停止出擊,而活動圖是5000油後停止出擊 然後每日活動ABCD因為你一定要做且耗油不多,設定為1000油停止出擊,或是設置一個比1000更低的目標確保他不會因為撞到油線就不執行