能否为所有出击任务添加一个当另一出击任务执行时立即执行次该任务
你的功能请求是否与问题有关?
在所有任务都设置为低于1000油不执行时,且A出击任务执行后必定少于1000油的情况下,B,C,D任务很可能会无限期推迟,或是执行频率太低
解决方案
希望作者大大们为所有出击任务里的停止条件添加一个条件选项,允许其他出击任务以目标任务为触发器,当目标任务执行时且满足除石油以外的所有条件之后,再次执行这个出击任务
其他内容
No response
就現有執行邏輯能做到的部分,我建議你給出擊任務不同的油線,例如 主線圖在低於10000油後停止出擊,而活動圖是5000油後停止出擊 然後每日活動ABCD因為你一定要做且耗油不多,設定為1000油停止出擊,或是設置一個比1000更低的目標確保他不會因為撞到油線就不執行
就現有執行邏輯能做到的部分,我建議你給出擊任務不同的油線,例如 主線圖在低於10000油後停止出擊,而活動圖是5000油後停止出擊 然後每日活動ABCD因為你一定要做且耗油不多,設定為1000油停止出擊,或是設置一個比1000更低的目標確保他不會因為撞到油線就不執行
有个问题就是,如果13/4持续低于设定的油线,会一直不执行这个任务,活动图除了好感和装备图纸,收益都比较低,这就导致没有足够的物资购买不知火那里的物品和开科研。且心情回复并不会特别慢于石油恢复 设置统一油线并且以目标任务的执行为触发器的话也能避免产出的装备太弱的活动图对科研和军火商的影响
你其實還有一個控制的技巧就是心情控制,你設定一個較高的要求跟較低的回復(例如要求綠臉但設定不放後宅) Alas出擊活動圖的頻率就會降低,但實質執行上你仍然可以放在1樓
至於你說的因為A執行後少於1000油讓BCD不執行這不是必然的結果嗎?活動圖是相對沒有綜合價值的所以場數不會高,那麼刷完場數低的把剩餘的油全部投入主線不是很合理嗎?
如果照你講的兩個地位相等,那麼兩個都觸發到底誰要先執行呢?照你所敘述的方式,你兩個任務是在互相搶油線的 我認為這根本上沒有解決Alas執行邏輯的問題,如果你是要控制物資足以使用在科研跟商店(如外裝箱)那你應該是要避免活動首日大建,並計算物資使用(如一天3次外裝花掉21000物資)及PT獲取的
因為你所有的出擊都在消耗石油,這不是Alas的問題是資源稀少的規畫問題,你有限量的石油就那麼多,活動或是主線在相同油線的設定下只是誰先打了而已,最終的問題都是你的油撐不撐得住你計算的消耗。而你要在有限(不用鑽石購買油)石油下把活動獎勵拿滿,只能把每日AB圖兩倍/SP給做了並使用低耗減慢石油的消耗速度
我可以理解你想要調整順序的意見,因為我也是除船.科技箱以外全拿的,每次活動我都是7萬PT在跑 但這個物資不夠的問題是手動打活動也會出現的,至少我本人認為這不是Alas的問題 海事局每次活動都有計算器https://wiki.biligame.com/blhx/%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%99%A8
建議你算下自己活動都要燒多少物資,提早存多些,或是你有什麼可以有效的新邏輯可以解決我在第三段提出的先後問題
沒準我自己就下去調整提PR了(笑)
你其實還有一個控制的技巧就是心情控制,你設定一個較高的要求跟較低的回復(例如要求綠臉但設定不放後宅) Alas出擊活動圖的頻率就會降低,但實質執行上你仍然可以放在1樓
至於你說的因為A執行後少於1000油讓BCD不執行這不是必然的結果嗎?活動圖是相對沒有綜合價值的所以場數不會高,那麼刷完場數低的把剩餘的油全部投入主線不是很合理嗎?
如果照你講的兩個地位相等,那麼兩個都觸發到底誰要先執行呢?照你所敘述的方式,你兩個任務是在互相搶油線的 我認為這根本上沒有解決Alas執行邏輯的問題,如果你是要控制物資足以使用在科研跟商店(如外裝箱)那你應該是要避免活動首日大建,並計算物資使用(如一天3次外裝花掉21000物資)及PT獲取的
因為你所有的出擊都在消耗石油,這不是Alas的問題是資源稀少的規畫問題,你有限量的石油就那麼多,活動或是主線在相同油線的設定下只是誰先打了而已,最終的問題都是你的油撐不撐得住你計算的消耗。而你要在有限(不用鑽石購買油)石油下把活動獎勵拿滿,只能把每日AB圖兩倍/SP給做了並使用低耗減慢石油的消耗速度
我可以理解你想要調整順序的意見,因為我也是除船.科技箱以外全拿的,每次活動我都是7萬PT在跑 但這個物資不夠的問題是手動打活動也會出現的,至少我本人認為這不是Alas的問題 海事局每次活動都有計算器https://wiki.biligame.com/blhx/%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%99%A8
建議你算下自己活動都要燒多少物資,提早存多些,或是你有什麼可以有效的新邏輯可以解決我在第三段提出的先後問題
沒準我自己就下去調整提PR了(笑)
活动图价值仅仅取决于它所产出的装备图纸和好感度,如果这两样都不需要那仅仅只需要2.6W到5.2w PT拿走商店里的蓝图,心智石油和-8000。这也就意味着不需要一直执行关于活动图的任务,但是仅仅设置达到多少PT后停止也会在一段时间内减少每日获得的物资数量,而不是平均下来保持一个科研和军火商的较低的限度, 第三段我的构想是,油线全部相同,至少是执行所有已勾选任务的油耗或是已设置的油量,但是并不是说他的优先级是相等的。 以下是我的逻辑:ABC分别代指一项任务。如果选择了强制在A任务完成后执行B任务,那么就在A任务已达到除油量控制外其他所有条件时,提高刷新频率,每半个小时收一次食堂并尝试执行A任务;如果A任务不执行,那么B任务也不会执行;如果A任务执行时,B任务未达到心情或其他设置的要求,那么B任务也不会执行,只会执行A任务;然后,允许设置每次任务的油量消耗和一个油量最低点(完成所有已勾选的出击任务所需的石油),当A任务超过一定时间因未达到要求还未执行,而B任务已经完成准备,且A任务不会在之后一段时间内执行(半个小时或是更长),执行B任务所消耗的石油也不会导致石油低于油量最低点,那么就额外执行一次B任务,然后重置,直到X次完成A任务。当C也以A任务是否执行为触发器的时候,优先级在B任务之后,且不会像B任务一样有额外执行一次的权限,仅仅会随着A任务执行。一般不太可能有第四个任务,重复刷的只有主线,和活动图D2或者D3其中之一,或是清档案秘钥;其他出击任务都是以天为单位的。 其他选项就比如可以选择隔几次A任务执行一次B任务,当选择这个选项时,B任务不再会额外执行一次。 我认为这套逻辑既可以以13/4这种石油恢复时间长的作为触发器也可以以活动图这种油耗低恢复速度快,但心情恢复速度相对慢的作为触发器,也可以直接在每个活动开始时选择侧重点。
这个 issue 有点往 XY 问题 方向上发展了,建议先把原始需求整理出来,再谈你设想的解决方案
你想对alas实现复杂的调度,但是不得不说,你要实现的东西过于复杂而且收益不大 对alas来说,没有活动的时候基本就是 12或13图+ 2-4 有活动的时候则是 12或13图或D图 + A3 再往上的内容有点过于进阶了
PS:任务有内置的优先级过滤器,有兴趣可以研究一下,配合优先级+石油+心情基本可以实现稳定控制 PPS:你写的也太长了,建议一段别超过五行
不如說他想要的事情可能還無法實現,假設一天24小時獲得4000油全部拿去打主線圖,油錢轉換比用7.5也就3萬物資 而科研假設不切方幾乎都使用物資做科研至少都要2.7萬物資,這個收入根本沒法跟他的需求(科研還兼買商店)打平
所以我才會在一開始就建議他節流,因為不買油(開源)然後你油固定的話調整順序根本沒有影響物資不足的結果 尤其是活動首日還大建造到全出不留幾萬冗餘給後面自由使用,Alas又不能無中生有......
石油、物资和心智魔方的粗略汇总计算(第一版) 跟 出击常去关卡收益分析 我放個常看的資料,希望issue作者理解我所想表達的事情,如果你的消耗完全是>你的收入那麼這整個討論都沒意義(因為這不是調整順序能做到的事情)
单纯就这个issue提到的问题来说,一个简单并且可行的修改方案是在主线图的trigger中增加物资低于X时强制出击这一选项,并且会覆盖掉油线的trigger 这样即使是因为活动图先出击导致油低于主线图设置的油线,但是由于此时物资不足,所以也会强制触发从而避免issue中提到的物资不足的情况
但是这个问题产生的本质是因为,目前的调度器是基于固定优先级实现的,因此在一定程度上就必然会出现issue中提到的“饥饿”问题。上述方案并没有解决出击任务之间优先级不平衡的问题,只是通过兜底的trigger来避免饥饿
如果要从调度优先级的角度去考虑的话,可以考虑让出击任务之间过一个random,至少同级别任务比如Main1,Main2,Main3之间这么做,这样可以改变M1总是比M2 M3有更大概率被执行的问题
不如說他想要的事情可能還無法實現,假設一天24小時獲得4000油全部拿去打主線圖,油錢轉換比用7.5也就3萬物資 而科研假設不切方幾乎都使用物資做科研至少都要2.7萬物資,這個收入根本沒法跟他的需求(科研還兼買商店)打平
所以我才會在一開始就建議他節流,因為不買油(開源)然後你油固定的話調整順序根本沒有影響物資不足的結果 尤其是活動首日還大建造到全出不留幾萬冗餘給後面自由使用,Alas又不能無中生有......
石油、物资和心智魔方的粗略汇总计算(第一版) 跟 出击常去关卡收益分析 我放個常看的資料,希望issue作者理解我所想表達的事情,如果你的消耗完全是>你的收入那麼這整個討論都沒意義(因為這不是調整順序能做到的事情)
主要是外观装备箱我基本是手动买的 但是我看的大多数在活动刚开始的一段时间,即便没有大建,经常性的科研队列不满而且物资非常低,甚至Alas没有物资购买在商店里的书魔方或者部件,只有当魔方科研刷新次数非常多的时候才会慢慢的开始增加 而且并不能保证每次活动的收益都是始终高于科研的 因此想提议看有没有对此的解决办法
主要是外观装备箱我基本是手动买的 但是我看的大多数在活动刚开始的一段时间,即便没有大建,经常性的科研队列不满而且物资非常低,甚至Alas没有物资购买在商店里的书魔方或者部件,只有当魔方科研刷新次数非常多的时候才会慢慢的开始增加 而且并不能保证每次活动的收益都是始终高于科研的 因此想提议看有没有对此的解决办法
如果因为大建导致长期物资不足,可以关闭alas科研里的“资源不足时延迟科研”选项,这个选项做出来就是让你关的 然后正如bookbug提到的,你大建之后还想买外观箱,那你的物资是不可能够用的,不管你上什么智能调度,每天的石油就那么多,如果你又想打活动又想要物资,我的建议是13图+A3,13图心情设置到绿闪,这样打两下就会去打A3,A3打完了又回去打13图,pt和物资的产出都有
PS:不要小看2-4和A3的物资产出,2-4的物资油耗比和13图是一个水平的