balugaq
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geo资源开采异常
### 问题描述 查看 [Releases](https://github.com/StarWishsama/Slimefun4/releases) 中最新版未修复你所遇到的问题 搜索了已有的 issues 列表中并没有相似问题 使用GPS地形扫描器后,开采完固定的geo资源后不继续开采(视频22mb无法上传) ### 问题复现率 必现 ### 复现步骤 正常使用自然资源开采机 (图在下面) 服务器共有45个自然资源(geo)(含原油) 在geo开采机中显示了44个自然资源(不含原油)(图2、3) 在GPS地形扫描器(下称扫描器)中仅显示了2页(即44个自然资源)(含原油)(图4、5) ↑ 缺少了1个geo,导致geo开采机无法继续工作(图1、6) geo的工作原理似乎是按照固定的顺序开采geo,扫描器打开了哪页的geo就给哪一页的geo开采权限,如果中途遇到无开采权限的geo,无论后面是否还有可开采的geo,也会终止开采(图6),直到在扫描器中打开显示这个geo的页。 图1  图2  图3  图4 ...
The video is too big to upload at here. So I will report it with a lot of text. The main way to dupe item: Step 1. Destory Network Cell...
If we have two very similar but different recipes like Item A: RRR RUR RRR Item B: RRR R R RRR R and U are real items. And you can...
When crafter getting items from the network, it can get items from withholding crafter. If fetched items are not enough to craft, the crafter will go to return items. Then...
### 问题描述 使用指令(/sf banitem )禁用物品后,再尝试用指令解禁物品时(/sf unbanitem )在id的tab补全中会非常卡(造成服务器tps爆跌) ### 问题复现率 高偶发 ### 复现步骤 使用指令(/sf banitem )禁用物品后,再尝试用指令解禁物品时(/sf unbanitem )在id的tab补全中会非常卡(造成服务器tps爆跌) ### 服务端类型 Purpur ### Minecraft 版本 1.20.x ### Slimefun 版本  ### 其他插件信息...
### 问题描述 如题 对于特定物品,粘液会直接让他们堆叠,即使他们粘液id不同 特定物品:名字相同,lore相同,但粘液id不同(即nbt存在不同,修复bug不需要考虑完整的nbt,只考虑粘液id就够了) ### 问题复现率 必现 ### 复现步骤 https://github.com/SlimefunGuguProject/Slimefun4/assets/129668183/dc0ad5a8-745b-4829-8c6e-148c2552e470 ### 服务端类型 Purpur ### Minecraft 版本 1.20.x ### Slimefun 版本  构建 180 https://builds.guizhanss.com/StarWishsama/Slimefun4/master/builds/180 ### 其他插件信息 同name同lore但nbt不同的物品使用SlimeCustomizer生成 nbt使用InfinityExpansion查看 ...
You can reproduce it in any other Networks (Including the unoffical fixed version) See [OneDriveLink](https://1drv.ms/u/c/a8b4ac746ac6bb41/EeUCk56DDt9Dmf72g2zJt2MB7Wsl22twBoQ0X--TFPcexg?e=0sWxHh) Distinct from #188 #192 #201 Primary Objective: Break & place slimefun block without player's interaction...
It's a easier way to dupe items (compare it with #188 ) The first video about duping items was deleted in #188 . Because of this matter, I will only...
https://github.com/user-attachments/assets/bb81ca14-72e4-450c-b559-699a2b11a781 Seems `CraftingBlueprint` doesn\'t `implements DistinctiveItem`
https://github.com/user-attachments/assets/cc6b57e1-c129-4796-9982-34530c0cab5b Seems it affects `root.contains()`\'s working. It causes `root.contains()` always returns `false`.