Alibek Omarov

Results 881 comments of Alibek Omarov

Yes, without. Loading ZIPs with compression is useless, because to read any file it has to be loaded in memory and decompressed.

I'm not against enttools in new engine, I think it was one of the reason what made old engine at least fun, but we didn't added this is that @mittorn...

cmd_scripting is available in new engine

@nekonomicon не соглашусь, ибо AllowedToPrintText вот: https://github.com/ValveSoftware/halflife/blob/c7240b965743a53a29491dd49320c88eecf6257b/cl_dll/vgui_TeamFortressViewport.cpp#L1972 Он просто игнорирует текст если открыто меню. Всё.

Лучше за основу как раз брать ref_gl, а ref_vk уже подпиливать. Я в целом пока рекомендую забить на существование ref_vk, неизвестно насколько корректно он реализован. Mod_ProcessRenderData исключительно рендероспецифичная. То что...

Ничего не делать. Это загрузка моделей, она не связана с текстурами. Возможно, лучше завести новый коллбэк, который будет оповещать рендер что пора загрузить текстуру в видеопамять и присвоить ей рендероспецифичный...

Ничего там в обход не происходит. У тебя уже есть LoadTexture в движке, пусть он движковый и вызывает.

Как полностью удалишь менеджер текстур из ref_gl, то и индексы начнут совпадать. Дело все в том, что загрузка текстур в нём почему-то игнорирует вызов glCreateTextures и в качестве texnum берёт...

@zgdump тестирование на регрессии у нас нет. Сейчас ручная работа. Берёшь порт, берёшь мод и тестируешь. Впрочем, если в Half-Life, PrimeXT, Paranoia 2 всё в порядке, то высока вероятность что...

Да, встроенные текстуры важны. Важно ещё соблюдать им имена, но я их все вынес в RefAPI. Надо пожалуй перейти на твою ветку и дорабатывать её до мержабельного (от слова морж...