SijieWang
SijieWang
We used UUID to keep the resource pathless. So it can't use file path calculation. This is the standard for UUID, and we are using version V4. It's random~ https://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier
@dumganhar 记得看下这个问题,这个挺严重的。
补充: 确定是由于 setCurrentTime 传入参数错误造成的。 **严重程度/优先级降低** 但是传入错误也不应该引起没有报错的停止。。。@dumganhar 有空记得看看哎
@letrungtrung What browser appeared this problem? what is the browser version? I use firefox 36, Didn't recreate the problem... I will continue to try it. Thanks ^.^
This is very strange. Loop properties seems to be failed in Chrome 42. It should be changed anything shouldn't change caused the loop failure. We tried many ways to test...
Or differentiating UI components, where you can choose what UI to use. Example: ```typescript import { unit } from 'cc'; class A { @property({ type: Number, ui: 'silder', min: 0,...
- 全局 - 全局配色更换 - 顶部菜单左侧的 Gizmo 菜单移动到了场景内 - 编辑器顶部区域交互优化 - 支持 mesh 缩略图 - 支持在资源输入框内搜索资源,鼠标悬停时在场景内预览 - 场景 - 新增 Game View 功能 - 新增 Debug view 功能 - 调整了场景内工具栏交互...
### 【构建相关】 #### 功能优化相关 - 优化构建构建生成的交互逻辑,后续可以在界面上自由组合相关任务一起执行;  - 资源服务地址已作为全平台共用参数,支持一键使用构建内置服务器,方便本地开发测试;  - 优化了构建内编译引擎与编译脚本的任务调度,独立进程执行,降低构建进程对内存的占用; - 优化了预览的 settings 加载速度; - 支持直接在命令行调用编译、运行方法; - 允许在偏好设置内添加自定义 cmake 工具供原生构建使用; - 支持直接在 assets 面板筛选 Bundle 文件夹,快速找到 Bundle; ...
## Known Issue - 在编辑器预览模式下无法撤消 Cannot be undone in editor preview mode - 构建面板里链接构建和生成按钮再切换其他平台可能残留链接数据,需要重新链接再解开链接 Link Build and build buttons in the build panel and then switch to other platforms may...
## 已知问题 1. L10n 图片翻译暂时不支持合图功能 2. L10n 如果使用压缩纹理功能需要确保原始资源需要与翻译后的资源都使用一致的压缩选项 3. L10n 使用了原始资源的配置去加载翻译后的资源,需要确保原图与目标资源的大小一致 4. L10n 字体文件暂时无法翻译 5. L10n 需要将原始资源存放在高优先级的 bundle 否则资源的翻译可能失败