Verclene
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雪合戦もそうなのですが,開発の支障になりそうな不安定要素は一度自分で組みなおすことにしました. 申し訳ありませんがそれまで雪合戦機能は正式に削除ということで…
But.... when I want to exchange just an integer or short String NBT is too heavy. More simple packets needs to be implemented.
以下, #92 より抜粋です. >ブロックとして一度置くという方式にすれば,TileEntityが使えるので問題ないのですが,アイテム状態のまま…となるとNBT直操作になるのであまりやりたくないのです.もっともシュルカーボックスの実装は全然見ていないので何とも. それはそれ,輸送力強化というゲームプレイ上の話ですが,シュルカーボックスに入れるというアイテム整理("収集"ではなく)機能にまで手を出してしまうと少々メイドさんがチート気味になるような気がします.
※返信送ったと思ったのに出てない… まず現在のところ,手持ちのインベントリが一杯の時にしか収納動作は行わないので,その条件を拡張するということであれば別の議論が必要だと思います. バニラエンダーチェストは,1プレイヤーに1つな上容量も1チェスト分という点から,メイドさんがアイテムを詰め込むとかえって利便性を損なう虞があるため,対応なしの方向で.
Configs will be moved to Forge Config, which invalidates current config. If you want to stop natural spawning, set 'spawnWeight' to 0.
差しあたっては"採掘"や"収集"とか"栽培"とかの分野別にメイドさんを特化できるようにして,それぞれに技術ポイント獲得用アイテムを用意するとかどうでしょうか.
>Do you mean to add something like skills for maids ("Using shield", "Dual wield", "Farmer's aura", "Faster mining", "Minerals detection", "Magic!?" etc)?] Exactly. Maids can be more useful, but masters...
And there's another problem: "Who gets the skill points?": Each maid has to gain points or only master has to? **CASE 1 (Master gets points)**: Each maid can allot points...
>that player's level (points) are spendable I won't use the vanilla experience points. One or some additional status may be used. >will there be a ressurection system? Already exists, but...
あー...だいたい何が原因か予測はつきますが、IE側で詳細なログを出せないでしょうか?