UuuNyaa

Results 55 comments of UuuNyaa

> i'm using rigify and converted to mmd compatible., but how to add the face/mouth expresion? At the moment, there is no way to import MMD facial expressions into a...

Ummmm..., I don't know why UuuNyaa Physics panel is not showing :thinking: Please try reinstalling the add-on.

Perhaps the following URL will help you: https://mmd-blender.fandom.com/wiki/Why_is_physics_broken%3F

You need to rename all bones to match MMD specifications. Once you create a translation dictionary, the Global Translation feature may help you. ![image](https://user-images.githubusercontent.com/70152495/161531820-f7263c5a-7af5-44a7-a3a9-9750f78a361a.png)

Perhaps your network access is slow. **MMD UuuNyaa Tools** accesses [blender_mmd_assets](https://github.com/UuuNyaa/blender_mmd_assets/issues) during initialization to get assets.

提案ありがとうございます。 方法を考えてみます。 ところで、質問があります。 あなたの持っているアセットは今はダウンロードできなかったり、非公開のものが多いですか? もし、ダウンロードできるのであれば、 mmd_assets に登録して解決できそうです。 https://github.com/UuuNyaa/blender_mmd_assets/issues Thanks for the suggestion. I'll think of a way. By the way, I have a question. Are many of the assets you...

The armature converted with Miku_Miku_Rig should be MMD compatible. So there is no need to convert it to MMD compatible using my addon. "MMD compatible" means that MMD motion can...

Hmmm, I think using two add-ons at the same time is likely to cause problems. What features do you want to use in Miku_Miku_Rig? What is missing from my add-on?

報告ありがとうございます。 **サムネイル** サムネイルのキーを変更したため、サムネイルキャッシュの不整合が発生した可能性があります。 再起動で問題が消失したため、対処しないでおきます。 **VMDインポートスケール** VMDインポートスケールを自動的に設定する方法を考えましたが、次の計算式の`VMD振付対象PMXスケール`が不明であるため諦めました。 `VMDインポートスケール` = `インポート対象PMXスケール`^2 / `VMD振付対象PMXスケール` あなたの言うとおり、`インポート対象PMXスケール`はPMXインポート時にカスタムプロパティに記録できると思います。 `VMD振付対象PMXスケール`はVMD毎に固定なので、なんとかなりそう? 私の計算ミスか良い方法を見つけたら教えてください。 **Thumbnail** Thumbnail cache inconsistency may have occurred because the thumbnail key was changed. The problem disappeared...

PMXスケールを概算する計算式をみつけた。 I found a formula to approximate the PMX scale. `PMX scale ≈ armature_object.data.bones['首'].head_local / 16.532468795776367` `16.532468795776367` is 初音ミク Standard Model's value.