Results 1 issues of Unarimit

首先感谢作者开源这个项目,代码中注释也很丰富,使用起来也很方便。 作为api调用大师,我爱说实话兄弟们,真的不是很好用。 目前使用下来(unity2022.3,unity2021.3,我试了两个版本),我跑了仓库下的几个示例,和尝试直接把库拽到项目里用。 - 对于仓库的示例,首先是job的依赖问题,我直接升级了job。然后项目是不报错了,但`ColliderMode`中的`Collider Stick`是一点也用不了(和仓库的一些gif图和b站的视频差异很大,表现为各种扭曲抖动),`Collider Point`显然很难解决各种穿模问题,如下图所示,碰撞节点滑到一边了。 ![issue-3](https://github.com/OneYoungMean/Automatic-DynamicBone/assets/50516501/7aeb87f7-080d-426b-bcd1-9a5269decab3) - 对于插件的使用,首先不得不说一些配置默认了太多东西,例如裙子的父节点在`Hierarchy`下一定要按照顺时针或逆时针顺序排,不然就可以看到他在角色里面画召唤阵,如下图所示(当然也可能是我没看到wiki中的相关描述) ![issue-2](https://github.com/OneYoungMean/Automatic-DynamicBone/assets/50516501/0233991c-dffa-43e7-aff9-2dd0fe3a9ccf) - issue中提到的aabb会碰撞节点我也遇到了,感觉像是layer mask没做好?裙子节点居然跟身体和手的aabb盒碰撞。 最后总结一下,对于不熟悉骨骼绑定和这方面碰撞检测的人来说最好不要使用,主要是`Collider Stick`用不了(如果有知道怎么解决的话请务必告诉我!),想要不穿模就要猛调参数。 ![biaoqing](https://github.com/OneYoungMean/Automatic-DynamicBone/assets/50516501/3cbcb7d8-9509-4164-8921-08a64b7e590d)