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又仔细看了看配置文件,仓库的示例项目使用`collection`库升级也是可以的(unity怎么想的把job库整合到collection库里面),但都会让`Collider Stick`变得很奇怪,项目里调一调配置文件(像是High Skirt配置文件的`Point RadiusValue`调到`0`和`ColliderMask`设置下半身和上半腿)还是能有不错的效果的,但还是不如视频里那样。 通过一天的尝试大概了解了`dynamic bone`的一些关键字,wiki里的文档也更多偏向概念的介绍而不是纯使用(相较[magic bone2](https://magicasoft.jp/en/mc2_bonespring_startguide/)的文档),抱着学习和入门的心态来尝试一下还是很不错的,再次感谢作者大大。