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WebRTCを使ってブラウザ間通信を行うオンセツール
初めまして。いつもユドナリウムを利用させていただいています。 1つ要望があったので挙げさせて頂きます。 [要望の内容] マップマスク固定時の鍵マークと灰色の縁を出さないようにしたいです。 [理由] 現状、マスクは設定した画像に限らず灰色の縁が出てしまい、 これによって大まかなマップの形や大きさがPLに分かってしまいます。 上記に対応するために、1×1サイズのマスクを細かく配置してみましたが、 固定時の鍵マークが大量に並びに、見た目が良くありません。 また必ず中央に表示されてしまうので、縁がなくなり、 大きなマスクを配置出来るようになっても 結局は鍵の位置からマスクの大きさが分かってしまいます。 以上です。 ご検討宜しくお願い致します。
日々お世話になっております。 ユドナリウムで遊んでいるときに不評が出やすい点といたしまして 「メッセージ受信時の着信音が無い」というものがございます。 どどんとふの時代では着信音があることにより メッセージがあったことに対して気づく大きな助けとなっていました。 それに対し、ユドナリウムで遊んでいる際にメッセージに気づかなかった、 という事象がたまに発生しております。 故にその事象回避のため実装を検討していただけないでしょうか? 仕様としてはいかが良いかと思います。 1.デフォルトでメッセージ受信時の着信音はOn 2.ユーザー各自でOn/Offは切り替え可能 3.可能であればタブごとにOn/Offの設定が可能であること 以上、よろしくお願いいたします。
日々お世話になっております。 どどんとふ時代に存在し、こちらにはない機能で追加していただきたいと 遊んでいるときによく要望が出ている機能を送付させていただきます。 それが点呼/投票機能です。 卓の開始時に点呼機能があることにより、 各参加者がこれから卓が始まることを自覚することができ、 GMとしても全員が揃っている事を確認することができるので 安心して始めることができる利点があります。 また、投票機能があることによって、 PL間で話し合いが発生した時に、ビジュアル的に結果をまとめやすいので 「結局どうしよう?」となる事態を回避できることが期待できます。 実装する際の仕様は以下を希望します。 1.点呼機能 ・GM専用ボタンとする 送信先ユーザーを人数分指定して送ることで他のメンバーに対し「点呼画面」が表示される。 ・「点呼画面」の内容は「準備OK!」ボタンのみで良い ・送信先ユーザーが「準備OK!」を押下することでメッセージログに「ユーザー名:準備OK」がシュル力される ・全員が点呼完了した時点で「全員の準備が完了」のメッセージログを出力する。 上記のようにどどんとふのものを踏襲したものを希望します。 (ユーザー選択機能のみ新しいです) 2.投票機能 ・任意のユーザーが使用可能 送信先ユーザーを人数分指定し送信可能。 ・選択肢は最大3-4つくらい?最低2つ以上。質問内容と回答内容を入力できる。 ・ユーザーが回答するとその回答内容がメッセージログに出力される。 ・全員の回答が終わると集計結果を出力する。 上記のようにどどんとふのものに選択肢を増やしたイメージです。 (選択先ユーザーは点呼と同じイメージ) 以上、ご検討をお願いいたします。
いつもお世話になっております。 追加機能の実装願いです。 どどんとふ時代に存在していた機能で マップマスクの上に文字を表示する機能を実装していただきたく思います。 仕様としては以下が良いかと ・マップマスク作成時にサイズと共に出力文字を入力する ・最大表示可能文字数はm×nマスのマップマスクならm行n列の文字列が最大 以上、ご検討をよろしくお願いいたします。
【概要】 現在の仕様だと、単純にコマをコピーしたときすべて同じ名前になってしまい、見分けがつかなくなってしまうので、番号を付与するよう仕様を追加しました。 【詳細】 1. キャラクターのnameが「*_n」(nは1つ以上の半角数字)の場合、名前を「*_(n+1)」に変更してコピー 1. ↑以外の場合、名前を「*_2」に変更してコピー 【懸念点】 処理を単純化するため、「同じ名前のキャラクターコマがあるかどうか」はチェックしていません。 そのため、順番にナンバリングするためには、 1. ベースのキャラクターコマをコピー 1. 新たにできた「*_2」をコピー 1. 新たにできた「*_3」をコピー (以下同様) という形でコピーを行う必要があります。
[要望の内容] 現在はすべての利用者が同じ操作を行えることとなっていますが、プレイヤーに対して一部機能を制限することはできないでしょうか? 例えば以下のような内容です。 ○テーブル設定 ○地形・マップマスクに関する操作 ○山札に対するシャッフル・ドロー以外の操作 ○ファイル一覧のGM用画像閲覧・使用 部屋を作るときにGM用パスワードを設定して、それを接続情報に入力するとGM権限で操作できるような実装を想定しています。 [必要とする理由] プレイヤーの誤操作によってテーブルなどの素材が意図せず編集されることを防ぐため、およびGMが事前に用意していた内容がプレイヤーに確認できてしまうことでネタバレすることを防止するためです。 また、プレイに必要としない編集機能項目を非表示とすることでセッション時の使い勝手は向上すると思います。 連続して要望を書いてしまい失礼いたしました。 1.9.1の実装内容がとても魅力的なので、修正版が公開されるのを楽しみにしております。 これからも頑張って下さい。
【概要】 users can pick color and chat, export the colorful chatlog after finishing a session. 【詳細】 - on chat-window & chat-palette, before character name is a color-picker button - each...
### 要望の内容 チャットウィンドウ内のアイコン画像にカーソルを当てた際、ポップアップでアイコン画像を大きく表示する機能が欲しいです。(ポップアップの画像サイズは250px * 250px程度を想定) ### 要望の理由 TRPGをする上で立ち絵にこだわるプレイヤーは多く、これがチャット上で小さい状態でしか参照できないのはもったいないと感じています。 カーソルを当てた時だけ大きく表示できれば、参照性を損なうことなくアイコン画像を見ることができるのではないかと思いました。
【要望】 リソースパラメータの最大値の参照がしたいです。 ゲーム中に最大値の参照を元に値を算出したり、現在値が最大値を超えないかどうかのチェックをチャット上で同時に確認できるため、なにか参照する方法があればと考えました。 【現状】 リソースパラメータが下記の状態となっている場合、変数`{HP}`で取得できるのは現在値である150です。 `HP 150 / 200` 【希望の挙動】 リソースパラメータが下記の状態となっている場合、変数`{HP}`で取得できるのは現在値である150です。 また、変数`{maxHP}`(仮名)で取得できるのは最大値である200です。 `HP 150 / 200` 【使用を想定される場面】 キャラクターAの現在HPが150で、キャラクターAに対してHPの回復行為を行った。 その結果、HPが100点回復した。 その際に、`C({HP}+) HP回復(最大HP:{maxHP})`というチャットパレットを予め用意しておけば、変数`{HP}`の後に実際に回復したHPである100を入力した際に最大HPを超えているかどうかが判断できます。 リソースの値を変更するためにゲージのスライドバーを用いずに数値を直接入力する人もいます。その場合は最大値を超えた値を設定することができるため、現在HPを間違えて多く設定してしまう場面がありますのでチャット上でその値を出すことができればその防止になります。 最大値以上の値を設定できなくするよりは、リソースの最大値を元にデータを算出するケースもあると思いますので、最大値の参照方法があれば良いかと考えました。