udonarium
udonarium copied to clipboard
リソースの参照機能拡充
【要望】 リソースパラメータの最大値の参照がしたいです。 ゲーム中に最大値の参照を元に値を算出したり、現在値が最大値を超えないかどうかのチェックをチャット上で同時に確認できるため、なにか参照する方法があればと考えました。
【現状】
リソースパラメータが下記の状態となっている場合、変数{HP}
で取得できるのは現在値である150です。
HP 150 / 200
【希望の挙動】
リソースパラメータが下記の状態となっている場合、変数{HP}
で取得できるのは現在値である150です。
また、変数{maxHP}
(仮名)で取得できるのは最大値である200です。
HP 150 / 200
【使用を想定される場面】
キャラクターAの現在HPが150で、キャラクターAに対してHPの回復行為を行った。
その結果、HPが100点回復した。
その際に、C({HP}+) HP回復(最大HP:{maxHP})
というチャットパレットを予め用意しておけば、変数{HP}
の後に実際に回復したHPである100を入力した際に最大HPを超えているかどうかが判断できます。
リソースの値を変更するためにゲージのスライドバーを用いずに数値を直接入力する人もいます。その場合は最大値を超えた値を設定することができるため、現在HPを間違えて多く設定してしまう場面がありますのでチャット上でその値を出すことができればその防止になります。 最大値以上の値を設定できなくするよりは、リソースの最大値を元にデータを算出するケースもあると思いますので、最大値の参照方法があれば良いかと考えました。