Shane (Treasure) Xue

Results 7 comments of Shane (Treasure) Xue

1. 对您游戏卡退浪费资源的情况深表同情和理解,希望以后这样的状况不会重新出现。 2. 《打关》这件事情是一个整体的过程,在执行其他任务的时候alas会忘掉储存的关卡数据等:换句话说,当游戏重启之后,alas根本不知道刚才打关打到哪里了。因此为了确保稳定性,结束关卡然后重新开启并通过才是合理理智的操作。ALAS就是个脚本,不是人工智能,更不是人工智人,不可能半截接过一个海图就开始研究怎么打。 3. 是ALAS不是ALSA。 4. 困难图撤退不消耗困难图挑战次数。

> 问题在于有一些任务(如跨月每日)是统一时间的,因此很容易卡住 目前来看除了跨月每日之外其他任务几乎没有和时间强绑定的案例。因此个人认为这样一个重启的postpone是可以接受的,只是不知道会不会有人觉得浪费十五分钟心里不高兴。 另外采访了一下日服的朋友,他们表示没有发现卡顿的问题。

When rebasing this asset what I had in mind was the main storyline background, which has the title box (a gray color background) on the new asset I uploaded. On...

> f12 查看是否有更多信息提示 对于ALAS的electron GUI点击F12没有任何反应。大概应该是electron界面根本没有连接到真正的webui,webui本身没有问题,是electron客户端和host在::1上的网页没有衔接起来。

> 我想知道应用场景是啥,如果需要远程访问那不是不应该使用本机的 WebUI 吗?我有另外用 tauri 做的一个 UI,为了防止非法访问服务端和客户端都是写死的 `127.0.0.1` 应用场景就是远程访问。WebUI其实只是个UI而已,不同机器上访问需要重新输入密码,我没能理解何谓“本机的WebUI”。防止非法访问是通过设置WebUI的密码实现的。或者说,目前有没有替代的远程访问方案? BTW看了代码,webuiUrl这个变量其实根本没被利用(

去看了看代码,自行额外在127.0.0.1开了个uvicorn服务器,算是满足我自己的需求了 至于GUI,没找到electron的入口,所以最后也就没动

我同时需要远程访问和桌面访问:如果我在电脑边我希望可以直接使用ALAS的gui,而不是一定要打开浏览器;如果我不在电脑旁,我希望可以通过手机浏览器直接访问ALAS。 > 我不知道你怎么看的没利用的 看来是我检查不仔细,不好意思。