Scighost
Scighost
这次 PR 带来了两个功能,都源自本人在实际使用过程中遇到的问题。 ## 重新保存图片 ### 遇到的问题 安卓端无法重复保存图片,相册中图片很多的时候又很难找到想要的图片,所以重新保存图片的功能很有必要。代码中有相关功能的定义,我按照自己的理解补充了这部分内容。 ### 解决方案 保存重复图片时仍会遇到如图所示的内容,但此时点击左边的刷新键 ⟳ ,就会重新保存同名文件(把图片挪到了相册的首位)。  ## 对抗哈希校验 > 希望大家都不会碰到内鬼 ### 遇到的问题 分享图片给沙雕群友时可能会因为原图被举报发不出去,我之前的方法是重新压缩或把图片转个方向,反正是为了改变文件哈希,让QQ检查不出来,与其图片发不出去时再修改还不如把这个功能写到软件里。 ### 解决方案 保存图片时在文件末尾附加 64 bytes 的随机数据,这样在不影响图片内容的情况下改变了文件哈希(每个人的都不一样,被举报了也不影响其他人发的图)。 ### 如何使用 功能分为自动和手动两种方式...
从 [PixivBatchDownloader](https://github.com/xuejianxianzun/PixivBatchDownloader) 得到的灵感,觉得[这个功能](https://xuejianxianzun.github.io/PBDWiki/#/zh-cn/%E4%BE%BF%E6%8D%B7%E5%8A%9F%E8%83%BD?id=%e5%bf%ab%e9%80%9f%e6%94%b6%e8%97%8f)挺好用,就擅自给本项目加上了。 自动添加标签时会忽略标签翻译,仅添加原始标签,不会超过标签数 10 个的限制。 > 可惜 api_client 中没有实现添加小说标签的功能
「刻记牛杂店」使用[稀疏包](https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/apps/desktop/modernize/grant-identity-to-nonpackaged-apps#sparse-packages)以支持 Windows 10 磁贴,但是这个功能有很多意料之外的错误,使得部分用户不能使用实时便笺的磁贴功能。 「刻记牛杂店」的下一代「寻空」正在开发中,磁贴功能已经完成,并且支持恢复到自定义阈值后发送系统通知,「寻空」使用完整的打包方案,理论上不会再遇到磁贴的错误。 「寻空」使用MISX方式进行安装,需要在安装之前信任证书,我保证该证书仅用于「寻空」项目,所有需要的文件从下面的链接中下载: 安装包下载: https://xunkong-1306705684.file.myqcloud.com/download/Xunkong.Desktop.Installer.zip 发布主页: https://scighost.coding.net/public-artifacts/xunkong/releases/packages 感谢大家对「刻记牛杂店」以及「寻空」的支持。
## 写在前面 本来我觉得自己不需要成就相关的功能,我不是成就党,也对满成就没有兴趣。直到一周前触发了任务「有一说一」,那种知道自己做过忘了选过什么又想达成成就但是怕选错不知道下次什么时候再来的感觉真的特别糟心,所以有了这个功能。 ## 功能介绍 从左侧导航栏进入**成就管理**页面后可以看到下面这张图的内容(有参考的界面做完之后就是好看): 成就内容就不解释了,懂得懂得。重点在于右上角的 **编辑**、**获取**、**管理** 三个功能。 成就页面 ### 编辑 成就功能的账号是独立的账号,和米游社账号和祈愿记录的账号没有任何关联,首次开启编辑时需要输入 Uid,随后进入编辑模式。 编辑模式 每条成就可以修改的属性有 **达成**、**进度**、**达成时间**、**备注**。 - **达成**的优先级高于**进度**; - 修改某一成就的**进度**后相关成就的进度也会随之更改,高于需求值时会自动**达成**; - 通过点击**达成**或增加**进度**完成成就后,**达成时间**也会自动更新; - 单独更改**达成时间**和**备注**不会影响其他两个属性,**备注**显示在成就说明下方; - 以上任意属性有变更时,**最后修改时间**将会更新; - 当编辑框**失去焦点**时自动保存编辑后的数据,再次点击编辑按键关闭编辑模式。 >...
请使用仓库提供的模板发布 issue,如果现有模板不能满足你的要求,再考虑使用空模板。 **请一定要清晰合理地表达你的想法,否则你的 issue 可能不会得到开发者的回复。** 对于无法解决的问题会添加标记 **开摆** 。
首先感谢作者提供的立绘处理算法。 另外我发现立绘信息“[碧蓝航线现有舰娘索引名](https://github.com/azurlane-doujin/AzurLanePaintingExtract-v1.0/blob/1.5/core/assets/碧蓝航线现有舰娘索引名.txt)”不完整,补充如下(截止版本5.0.1): ``` baerdimo(巴尔的摩.皮肤2 Black Ace)->: baerdimo_n(巴尔的摩.皮肤2 Black Ace.无背景)->: beiqi_3(贝奇.皮肤2 炫目的赛场之星)->: beiqi_3_n(贝奇.皮肤2 炫目的赛场之星.无背景)->: bulaimodun(布莱默顿)->: bulaimodun_3(布莱默顿.皮肤2 炙热的网球练习)->: bulaimodun_pt(布莱默顿.插画)->: gin_2(泛用型布里.皮肤1 泛用型强化武装(工作用))->: kasabulanka(卡萨布兰卡)->: kasabulanka_2(卡萨布兰卡.皮肤1 啦啦队的休息时间)->: kubo(库珀)->: kubo_2(库珀.皮肤1 烈日的网球场)->: lansaiyu_2(蓝鳃鱼.皮肤1 见习王牌守备!)->: lansaiyu_2_n(蓝鳃鱼.皮肤1 见习王牌守备!.无背景)->: linuo(里诺)->:...
### Describe the problem There are two urls: https://file.xunkong.cc/genshin/talent/UI_Talent_S_Shougun_06.png https://file.xunkong.cc/genshin/talent/UI_Talent_U_Shougun_02.png When I cache them via FileCache, they are treated as the same file because the default hash algorithm is too...
## Fixes #4768 Change `CacheBase.GetCacheFileName` to virtual method, letting developer can custom cache file name. ## PR Type What kind of change does this PR introduce? Feature ## What is...
### Describe the bug **This is a bug in WindowsAppSDK v1.2 preview1**, when I set `AppWindowTitleBar.ExtendsContentIntoTitleBar`, the title bar can't be dragged. In fact, this problem also happens when not...
我不知道作者大大开发时背后是怎样处理的,是每个命之座都专门准备了一张图片,还是说对3和5这种特殊命之座直接采用了程序调用固有天赋图片的做法,亦或是从米游社接口调用。 不论是那种做法,想来处理9个角色共18张图片应该工作量不是太大,辛苦作者了。 另外,我还是想求求旅行者的天赋详细信息不再考虑下加上吗?虽然我之前已经提过一次了。 旅行者目前只需要准备4套天赋命座信息,判断当前元素属性切换就好了。 元素属性现在寻空能正确获取并判断吧,其他角色的命座解锁情况和天赋等级数据都能获取到,旅行者应该也可以吧。 所以还是想提下要求,完善下“我的角色”和“角色图鉴”里旅行者的信息。 谢谢大佬!!! _Originally posted by @pbxs666 in https://github.com/xunkong/xunkong/issues/194#issuecomment-1242978257_