Qwertyus3D
Qwertyus3D
Ну тут очевидно, что в imgui.ini сохраняется расположение окна вместе с именем окна, если имя изменилось, он его данные новой строчкой сохраняет, по новому имени, а не по служебному индексу...
В общем, я сделал себе нормальный перевод, не механический. Пока ещё не совсем полный (пропустил всякие служебные сообщения). Вижу, в Настройках некоторые пункты не попали в переводимое, ну и в...
Ещё есть проблема с окнами виджетов редактора лайтмап и слияния карт - они не масштабируются, как остальные. А русификацией готов поделиться, разве что немного доперевести нужно.
Ну, в теории, наверное, возможно. Я не шарю в тонкостях работы сетевого протокола ХЛ :) . Можно потестить.
Не уверен, что всё правильно перевёл, но точно лучше машинного. Там просто есть некие технические термины, которые хрен пойми, что означают, так что их переводил по логике, а не из...
Во-первых, - Проблем с тормозами вроде больше нет. Даже лучше стало, чем в старых билдах. - Браши создаются без вылетов. - НО всё ещё падает нативный импорт БСП. Кубик отекстурен...
В принципе, подумал, что Трансформация, наверно, стоило бы перевести как Манипуляция. Более точно по смыслу.
Ещё не знаю, что такое в дебаге "Press me to decal" - подсказки нет, функция непонятно, что делает. И про своп 2-х моделей непонятно - какие-такие модели, что там с...
Ну, короче, двигать можно, только когда 2 или 4 угла выделены. А вбок не двигается, т. к. это ломает боковые грани.
Тогда проблема остаётся только с тем, что иногда "органы управления" отключаются совсем, или сбиваются и сдвигаются в сторону от рёбер.