Qwertyus3D
Qwertyus3D
Ну, наподобие префаба, только это тупо текстовый файл с данными точечных энтить. Грубо говоря, просто обрезок полного ent-патча карты. Тот же формат абсолютно, даже расширение можно оставить .ent. Ну, если...
Не пойму, в чём вопрос-то? Кому надо "давать разные имена"? Если энтитям, то не нужно никаких дополнительных имён. Как пользователь всё настроил, так и будет. Это же точечные энтити. Выше...
Или ты имеешь в виду, что при импорте нужно менять имена энтить, которые прописаны в патче? С тем, чтобы после вставки на карту они не смешивались из-за одинаковых имён, если...
Но вообще всё может оказаться не так просто, т. к. у разных энтить бывают и дополнительные ключи, которые могут содержать отсылки на имена других энтить. Это тогда придётся пропарсить все...
Есть тупая идея, как это можно сделать проще, но потребует информированности пользователя. Пользователь сам должен вручную указать те значения, которые должны быть заменены при вставке на произвольный порядковый номер. Т....
Проще всего в окне импорта дать ссылку на инструкцию, что изменить в ключах энтить перед импортом. Потому что в процессе импорта ХЗ как это организовать. Лучше пусть пользователь знает, как...
Хорошо!
Я, наверно, могу перевести, снять часть нагрузки :)
Ну, пункт меню Файл переведён, это роскошно :D
У меня после подключения русифицированного файла полетели настройки расположения виджетов. Ну и перевод, вижу, что не шибко точный.