Qwertyus3D
Qwertyus3D
Кстати, в меню Go To есть проблемка - размер окна фиксированный, его нельзя увеличить так, чтобы все опции были видны сразу, приходится использовать прокрутку вниз. И состояние данного виджета тоже...
Работает правильно, камера не то, чтобы выше, просто примерно на уровне глаз. НО пропущено то, на что я указывал - неправильное именование осей для Coordinates и Angles. Это базовая проблема...
В общем, всё заново (выше немного неправильно объяснил, сам запутался), то, что у нас в окне **Go to** в графе **Coordinates** подписано, как оси X Y Z, на деле должно...
Ещё дополнение, неплохо бы, чтобы можно было сразу три значения граф вставлять из буфера обмена. Ну т. е., чтобы щёлкнув по первой графе, можно было туда скопипастить значение типа 100...
Ну я же всё расписал. Как я ещё должен объяснить? Ладно: Вопрос №1 и Вопрос №2 - это просто текст изменить. Вопрос №3 - ну тут надо перечитать и врубиться,...
Энтпатч - это вообще .ent-файл, со списком энтить, естественно. Вот я и предполагаю, что можно создать для себя "частичный энтпатч", в котором будут не все энтити карты, а только заранее...
Собственно, напрашивается и функция создания такого энтпатча путём импорта выделенных точечных энтить в отдельный .ent-файл. Но это уже второстепенно. Создать нужный энтпатч можно и вручную, Блокнотом отредактировав. Главное, чтоб была...
Вот, допустим, для примера. Комбинация спавна монстра монстрмейкером с эффектами телепортации (как это сделано в Enriched на одной из карт: >{ "origin" "-652 -170 -222" "targetname" "spawnin02_mm" "c3a2_spawn01" "0" "c3a2_spawn01#1"...
Я по нику догадался про второй акк :) . Локализация - это круто. Буду ждать фиксов и обнов. Кстати, по ходу дела ещё одна проблемка застарелая всплыла - программа виснет...
@UnrealKaraulov Исправился незапуск без карты.