Qwertyus3D

Results 121 comments of Qwertyus3D

![spawn](https://user-images.githubusercontent.com/98685264/210405870-6fe45c08-2fa6-49e4-a5ef-0cfdd49c7569.jpg) Пример того, как выглядит спавн с отдалением на 64 юнита.

![Spawn32](https://user-images.githubusercontent.com/98685264/210406411-5e331531-3f7e-41d5-b980-3b98c15bbf91.jpg) А это 32.

Ну и 50 ![Spawn50](https://user-images.githubusercontent.com/98685264/210406851-93b8e0a0-2374-4d3d-be71-397c47774614.jpg)

50. наверно, оптимально.

Кстати, на данный момент, камера выбирает направление +90 градусов к дефолтному расположению энтити (без учёта значения Yaw, как если бы оно было = 0+90). Поэтому направление взгляда совпадает с расположением...

Хотя бы отдаление не помешает пока, а то стрёмно спавниться внутри модели.

Ещё одна проблемка, на примере скинутой карты de_dust2x со вставленной моделью камня. Почему-то если есть такая модель на карте, и прога её загружает, то она уже не стартует с видом...

Да, можно опцию сделать по сохранению с использованными вшитыми текстурами. И надо бы, кстати, доработать функцию экспорта wad в карту. Тоже не весь wad импортировать, это ведь ни к чему,...

Логичный вопрос - вот в программе есть виджет Go To, в котором имеется 1) переход в указанную точку по указанным координатам, 2) поворот взгляда в заданном направлении. Так вот вопрос...

Там ещё я хотел, чтобы обзор камерой отдалялся назад на 50 юнитов, но чтобы это работало, для начала придётся наладить управление камерой, т. к. само по себе "назад" определяется тем,...