Qwertyus3D
Qwertyus3D
 Пример того, как выглядит спавн с отдалением на 64 юнита.
 А это 32.
Ну и 50 
50. наверно, оптимально.
Кстати, на данный момент, камера выбирает направление +90 градусов к дефолтному расположению энтити (без учёта значения Yaw, как если бы оно было = 0+90). Поэтому направление взгляда совпадает с расположением...
Хотя бы отдаление не помешает пока, а то стрёмно спавниться внутри модели.
Ещё одна проблемка, на примере скинутой карты de_dust2x со вставленной моделью камня. Почему-то если есть такая модель на карте, и прога её загружает, то она уже не стартует с видом...
Да, можно опцию сделать по сохранению с использованными вшитыми текстурами. И надо бы, кстати, доработать функцию экспорта wad в карту. Тоже не весь wad импортировать, это ведь ни к чему,...
Логичный вопрос - вот в программе есть виджет Go To, в котором имеется 1) переход в указанную точку по указанным координатам, 2) поворот взгляда в заданном направлении. Так вот вопрос...
Там ещё я хотел, чтобы обзор камерой отдалялся назад на 50 юнитов, но чтобы это работало, для начала придётся наладить управление камерой, т. к. само по себе "назад" определяется тем,...