Qwertyus3D

Results 121 comments of Qwertyus3D

Бонусный "косяк" - при открытии редактора без карты, если потом в него закинуть карту через drag'n'drop, либо через меню выбора карты, абсолютно не обновляются данные первой страницы (Сведения) в виджете...

По поводу одновременного редактирования, проще всего вообще-то делать через Манипуляцию. Там же отображаются координаты каждой отдельной оси, так что можно как раз выборочно нужное значение оригина каждой энтите присваивать. Но...

Правда, тут тогда нужно отделить правку от передвижения, т. к. при передвижении группа энтить двигается относительно общего оригина.

Скачал билд 486, очень странные финты выкидывает при правке. Экспериментирую с высотой. Выделил энтити, правлю последнюю цифру высоты. Если первая энтить имела то же самое значение высоты, которое я хочу...

По поводу реализации данной фичи, можно так сделать: список энтить в настройках, с приоритетом. Первая энтить будет той, которую будет искать редактор в первую очередь, например info_player_start. Если не найдена,...

Для начала пойдёт и спавн в нужном месте 👍

Я вижу, опция работает. Однако энтить в списке она выбирает НЕ первую. Например, на c1a0 выбирается вторая энтить info_player_start (удивительно, но там их две), которая находится почти в конце списка....

Ну и поворачивает взгляд не туда. Было бы, кстати, неплохо помещать камеру за спиной модели игрока, т. е. на некотором оптимальном отдалении, а не внутри неё.

Я бы предложил поднять камеру на 50 юнитов выше и отодвинуть на 50 юнитов назад. Тогда спавнишься за плечами модели и немного над ней. Ну или на 64 юнита, чуть...

Питч можно не учитывать, достаточно делать проверку Yaw, т. е. куда модель смотрит по сторонам света.