Qwertyus3D

Results 121 comments of Qwertyus3D

Вообще всё выглядит так, как если бы срезанная полоска с левого края текстуры перекидывалась на правый край. Может, особенность формата сжатия какая-то. Или это какие-то особенности взаимодействия с NVidia, карточка...

https://www.moddb.com/games/half-life/addons/hl-detail-textures-steam-non-xash3d

It doesn't look like valid bsp-file at all. I opened it with HEX editor, and there are no signs that it's a proper map. Maybe it's for some kind of...

У меня такое бывает без всякого импорта энитить. Просто тупо начинает отображаться модель у той энтити, которая вообще в FGD не прописана, и никакой модели у неё быть не должно....

-0out_rk3 it's not animated, but random tiling texture. "-" means those textures with similar names begining with -0/1/2/3/4/5 are used randomly to cover a surface, to prevent the repititive pattern....

В феврале ( https://github.com/UnrealKaraulov/newbspguy/releases/tag/NightBuild_2024.02.23_17-46 ) было сделано изменение масштабирования - после каждого изменения размера браша была добавлена очистка задействованных под этот браш клипнодов. Это нужно было, чтобы клипноды не увеличивались...

An entity should not be both Point & Solid.

@UnrealKaraulov Работает, только не поддерживается изменение координат по отдельности друг от друга. Нельзя, например, в формате 100 200 300 поменять только высоту (актуальная вещь для выравнивания энтить). Если одно значение...

Ещё отмечу, что сейчас с моделями есть такая особенность, что у них не отображается указатель лицевой стороны, как на обычных кубиках сущностей. В том числе получается, что если FGD использует...

@UnrealKaraulov Ну, у нас получается несколько параметров такого рода: angles(string) : "Pitch, Yaw, Roll (X Z Y)" : "0 0 0" rendercolor(color255) : "Color tint for Pure color" : "0...