Qwertyus3D
Qwertyus3D
Ещё забавный факт, что стекло прозрачно, но точечные энтити сквозь него не видно, только браши.
Это видно сквозь стекло:  А это - за ним:  Карта as_a1.
Даже не все браши видно.
Теперь работает. Но другие энтити сквозь эту прозрачность не видны, только геометрия с непрозрачными текстурами. 
И напомню, что синий цвет - это наиболее используемый вариант. А так цвет фона может быть любым, т. к. прозрачный цвет задаётся в палитре текстуры. Надеюсь, это учитывается.
И на всякий случай не помешает опция в настройках рендера, для включения-выключения рендермодов текстур.
@UnrealKaraulov В спрайтах не помню. как устроено (особенно со многокадровыми), там как-то в сам спрайт, видимо, пишется инфа о прозрачном цвете. Точно не первый. В текстурах (что вады, что модели)...
По поводу текущих проблем выделения. Если выделено несколько объектов, то контекстное меню у них будет правильно отображаться только при его вызове на первом выделенном объекте (Вырезать / Копировать / Удалить...
> вряд ли я такое смогу сделать :( Хорошо, а, допустим, можно ли сделать такое (удерживая Shift / Ctrl / Alt или просто сделав двойной клик на объекте) - чтобы...
> Жмешь ALT+G и объект прилипает к камере, двигается вместе с камерой, повторное нажатие ALT+G отпускает объект. Это какой-то крайне специфический способ перемещения, разве что для быстрого переноса объектов на...