Qwertyus3D

Results 121 comments of Qwertyus3D

Ещё забавный факт, что стекло прозрачно, но точечные энтити сквозь него не видно, только браши.

Это видно сквозь стекло: ![Glass1](https://user-images.githubusercontent.com/98685264/208433177-976cf2e8-e3e4-4f93-959e-451fe5a76d6b.jpg) А это - за ним: ![Glass2](https://user-images.githubusercontent.com/98685264/208433229-299110fc-85bc-4bb7-969a-6829c8377e12.jpg) Карта as_a1.

Даже не все браши видно.

Теперь работает. Но другие энтити сквозь эту прозрачность не видны, только геометрия с непрозрачными текстурами. ![rgba](https://user-images.githubusercontent.com/98685264/208454726-e5452340-1f23-43da-93eb-6de2ffc79f7b.jpg)

И напомню, что синий цвет - это наиболее используемый вариант. А так цвет фона может быть любым, т. к. прозрачный цвет задаётся в палитре текстуры. Надеюсь, это учитывается.

И на всякий случай не помешает опция в настройках рендера, для включения-выключения рендермодов текстур.

@UnrealKaraulov В спрайтах не помню. как устроено (особенно со многокадровыми), там как-то в сам спрайт, видимо, пишется инфа о прозрачном цвете. Точно не первый. В текстурах (что вады, что модели)...

По поводу текущих проблем выделения. Если выделено несколько объектов, то контекстное меню у них будет правильно отображаться только при его вызове на первом выделенном объекте (Вырезать / Копировать / Удалить...

> вряд ли я такое смогу сделать :( Хорошо, а, допустим, можно ли сделать такое (удерживая Shift / Ctrl / Alt или просто сделав двойной клик на объекте) - чтобы...

> Жмешь ALT+G и объект прилипает к камере, двигается вместе с камерой, повторное нажатие ALT+G отпускает объект. Это какой-то крайне специфический способ перемещения, разве что для быстрого переноса объектов на...