Qwertyus3D

Results 121 comments of Qwertyus3D

И если renderamt 0 явно не указан в свойствах энтити, то программа считает, что энтить должна быть видима. Но это неверно, т. к. когда renderamt не задан явно, он по...

> @Qwertyus3D Opengl сглаживает текстуры, по этому по краям синий цвет не особо синий. У меня не с краями проблема, у меня весь синий фон плющит. В зависимости от угла...

![blue256](https://user-images.githubusercontent.com/98685264/208424180-53635a32-2c5a-4760-a904-7160d5135ee2.jpg) Это пример максимальной прозрачности, скажем так.

На любой карте, где есть подобные текстуры.

![blue257](https://user-images.githubusercontent.com/98685264/208424522-7eb78194-52e9-426f-8325-41175187c213.jpg) Прозрачность "плавает" при поворотах камеры от мелкой синей сетки до совсем непрозрачных участков.

Теперь просто нет сглаживания, но синяя сетка осталась.

Нет, у меня так же, как на скринах выше. А если объект выделен, то это сетка - чёрная. Только если до этого текстура сглаживалась, то сейчас она пикселизованная. ![black256](https://user-images.githubusercontent.com/98685264/208427016-e43cdf04-2922-4afe-90a6-452c833330ec.jpg)

Я так думаю, возможно, программа ещё бэкфейсы пытается отрисовывать. А движок игры рисует только переднюю текстуру. с2a5 карта.

Карта роли не играет, я думаю. Видимо, шейдер опять привязан к видеокарте.

Так у меня с любой транспарентной текстурой косяк одинаковый, неважно, трава это, забор, лестница или ограда.