Qwertyus3D
Qwertyus3D
И если renderamt 0 явно не указан в свойствах энтити, то программа считает, что энтить должна быть видима. Но это неверно, т. к. когда renderamt не задан явно, он по...
> @Qwertyus3D Opengl сглаживает текстуры, по этому по краям синий цвет не особо синий. У меня не с краями проблема, у меня весь синий фон плющит. В зависимости от угла...
 Это пример максимальной прозрачности, скажем так.
На любой карте, где есть подобные текстуры.
 Прозрачность "плавает" при поворотах камеры от мелкой синей сетки до совсем непрозрачных участков.
Теперь просто нет сглаживания, но синяя сетка осталась.
Нет, у меня так же, как на скринах выше. А если объект выделен, то это сетка - чёрная. Только если до этого текстура сглаживалась, то сейчас она пикселизованная. 
Я так думаю, возможно, программа ещё бэкфейсы пытается отрисовывать. А движок игры рисует только переднюю текстуру. с2a5 карта.
Карта роли не играет, я думаю. Видимо, шейдер опять привязан к видеокарте.
Так у меня с любой транспарентной текстурой косяк одинаковый, неважно, трава это, забор, лестница или ограда.