Qwertyus3D

Results 121 comments of Qwertyus3D

Сейчас заработало. Другой вопрос теперь. В последних билдах повсеместно отображается подпись INVALID SOLID. На точечных энтитях, на ворлдспавне, на некоторых сложных брашевых энтитях. Я так понял, просто на всём, что...

Вообще, круто, на самом деле. Наконец-то появился билд, который можно использовать в работе без каких-либо костылей и откатов к старым версиям, поздравляю! С этого момента можно вести новый отсчёт. Чуток...

Тогда это какое-то странное название для пунктов. Internal и Internal names. Сбивает с толку. Как я представляю, нужен просто общий список задействованных текстур, что-то типа Used textures. Далее, при наличии...

С точки зрения пользователя, я бы не показывал INVALID SOLID на тех объектах, с которыми всё в порядке. И вообще, двигать-то теперь практически всё можно, получается, нельзя только трансформировать (масштабировать,...

![invsol](https://user-images.githubusercontent.com/98685264/208436161-1fd8eeda-8dc2-4735-a5c4-c68601394648.jpg) Любой составной объект считается INVALID SOLID.

Ну, пока что без изменений, даже куст, сделанный из двух скрещённых брашей, по-прежнему INVALID SOLID.

Вопрос был в том, чтобы давать вместо INVALID SOLID сообщение о том, что с объектом нельзя сделать. Например, CAN'T TRANSFORM (если объект выделен и выбран режим трансформации). А INVALID SOLID...

По части трансформации, кстати, есть проблема с неотекстуренными браш-моделями. Можно посмотреть, к примеру, на картах Enriched, где всякие триггеры и т. д. в целях оптимизации неотекстурены. А вообще, такая оптимизация...

В идеале бы, учитывать значение renderamt у энтить (0-255), если выбран любой режим rendermode, кроме Normal (0). Потому что во всех остальных режимах прозрачность учитывается. Единственная особенность для спрайтов, это...

Да, кое-как - работает. В том плане, что прозрачность подключилась, хотя она не 100%-ная (в случае, когда renderamt 0). Текстуры всё-же видно. Может, это даже неплохо. Стёкла прозрачные, уже хорошо....