PC28K
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### Describe the bug https://www.youtube.com/watch?v=sUzq31QAa4Q これもしかして影Mod付きで操作パーツはやめたほうがいいのかなぁ ### To Reproduce 説明することもない ### Expected behavior _No response_ ### Actual Behavior _No response_ ### Screenshots _No response_ ### Crash Reports _No response_ ###...
### Describe the bug 影mod + 操作パーツ = 落ちる ### To Reproduce ・操作パーツがある車がある状態で影を付けると(internal以外)死ぬ ・影(internal以外)つけて操作パーツある車を生み出すと死ぬ 操作パーツが付いてない車 + 影modは問題ない 同じモデルをActionPartsじゃなく普通のPartsにしてレンダーすると問題ない 試し: o220 / 自分製の車 + SEUS-Renewed 1.0.0 / KUDA-Shaders v6.4.56 / Chocapic13...
ATCやTASCとかから制動されてるときにtrueになったりするboolean値があると描画スクリプトで有能になる
例えば ・DataMapや編成長さでTASC停車位置変えたり など IFTTTのRS出力→コンパレーター→保安装置のRS連動でやってみた結果: ・シングル:普通に行けたがかさばる不便 ・マルチ:保安装置くんが動くまでなんかの遅延があるのか行けたり行けなかったりする ㄴ "skip-tileentity-ticks"がtrueだったため、falseにしてみたらTPSが10~まで落ちてきてめっちゃ重い、行ける頻度は増えた ㄴ tileentities.ymlからATSAのブロックだけtick-no-playersをtrueにしたらTPSは解決したようだ 保安装置ブロックにIFが付いていて欲しい or IFTTTで保安装置ブロックのやつも弄りたい
https://youtu.be/41uWOpmkKwM