Automatic-DynamicBone
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unity bone cloth spring system,base by jobs
希望尽快支持webgl,祈祷ing...
如何改造,使其支持ios平台,目前打包到ios上,dynamicBone木有效果~
模型是长裙的时候,一键添加了全身的碰撞体,发现长裙皱起来了,穿模问题严重。 调小所有碰撞体,长裙不皱了但是毫无碰撞,疯狂穿模。 期待大佬给出优化方案,感谢!
1. collider增加多选功能 2. collider增加右键创建功能 3. 尝试静态的mesh collider 4. 可以给标记碰撞体的物体加一个小的icon 5. 修复摩擦力的问题 6. 布料的尝试 7. 说明书多点图
scale为负时的镜像,结点计算未考虑
参数跟作者skirt参数一样
我想做个锁链的模拟动画。希望能够两端是固定跟随着动画移动,锁链中间的节点采用物理模拟。 用的是骨骼绑定的方案。
 Library\PackageCache\[email protected]\Editor\Collaborate\Collab\CollabToolbarWindow.cs(26,42): error CS0246: The type or namespace name 'WebViewEditorStaticWindow' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
试了2个Unity版本 Unity 2019.4.33f1 可以运行,但结束运行时报以下错误 ``` InvalidOperationException: The previously scheduled job ADBRunTimeJobsTable:ConstraintForceUpdateByPoint reads from the NativeArray ConstraintForceUpdateByPoint.constraintsRead. You must call JobHandle.Complete() on the job ADBRunTimeJobsTable:ConstraintForceUpdateByPoint, before you can deallocate the NativeArray...