Automatic-DynamicBone
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unity bone cloth spring system,base by jobs
编译不过呀
compile errors:(unity:2021.3.2f1c1) Library/PackageCache/[email protected]/Unity.Jobs/IJobParallelForDefer.cs(73,85): error CS8377: The type 'U' must be a non-nullable value type, along with all fields at any level of nesting, in order to use it as parameter...
首先感谢作者开源这个项目,代码中注释也很丰富,使用起来也很方便。 作为api调用大师,我爱说实话兄弟们,真的不是很好用。 目前使用下来(unity2022.3,unity2021.3,我试了两个版本),我跑了仓库下的几个示例,和尝试直接把库拽到项目里用。 - 对于仓库的示例,首先是job的依赖问题,我直接升级了job。然后项目是不报错了,但`ColliderMode`中的`Collider Stick`是一点也用不了(和仓库的一些gif图和b站的视频差异很大,表现为各种扭曲抖动),`Collider Point`显然很难解决各种穿模问题,如下图所示,碰撞节点滑到一边了。  - 对于插件的使用,首先不得不说一些配置默认了太多东西,例如裙子的父节点在`Hierarchy`下一定要按照顺时针或逆时针顺序排,不然就可以看到他在角色里面画召唤阵,如下图所示(当然也可能是我没看到wiki中的相关描述)  - issue中提到的aabb会碰撞节点我也遇到了,感觉像是layer mask没做好?裙子节点居然跟身体和手的aabb盒碰撞。 最后总结一下,对于不熟悉骨骼绑定和这方面碰撞检测的人来说最好不要使用,主要是`Collider Stick`用不了(如果有知道怎么解决的话请务必告诉我!),想要不穿模就要猛调参数。 
如题
你好, 我在模型上使用adb chain generator, physics setting選了oppai high. 開始運行時, 是正常的, 但隔一段時間後, 模型胸部的位置會少了一大塊, 如果我勾選adb run time controller, 再勾選多一次, 胸部的位置會再次出現並正常運作.  在oppai high setting我是勾選了open structuralvertical stick和enable stick collider, 其他設定是預設. 因為我的模型裝有adb collider, 請collider對胸部發揮擠壓作用, 所以勾選了這些....
你好, 當設置好頭髮和胸部後, 運行時收到的error, failed to call Animationevent AddForce of class ADBRuntimeController. The function must have either 0 or 1 parameters and the parameters can only be: string, float, int, enum,...
你好, 想請教一下hair low/medium/high的分別, 不知道弄頭髮時要選哪個, 謝謝.
 大致看了下ColliderRead最终检测的代码,发现全是用AABB检测,没有基于ColliderType来处理,导致上面领带一直打到上面的AABB方块上,而不是collide上,请问下有方法配置吗?
不能安裝
你好, 安裝時出現 [Package Manager Window] Cannot perform upm operation: Unable to add package [https://github.com/OneYoungMean/Automatic-DynamicBone.git]: [https://github.com/OneYoungMean/Automatic-DynamicBone.git] does not point to a valid package. No package manifest was found. [NotFound]. [Package Manager...
有没有给骨骼链之间加约束呢?为了支持布料