Automatic-DynamicBone icon indicating copy to clipboard operation
Automatic-DynamicBone copied to clipboard

unity bone cloth spring system,base by jobs

Results 21 Automatic-DynamicBone issues
Sort by recently updated
recently updated
newest added

compile errors:(unity:2021.3.2f1c1) Library/PackageCache/[email protected]/Unity.Jobs/IJobParallelForDefer.cs(73,85): error CS8377: The type 'U' must be a non-nullable value type, along with all fields at any level of nesting, in order to use it as parameter...

首先感谢作者开源这个项目,代码中注释也很丰富,使用起来也很方便。 作为api调用大师,我爱说实话兄弟们,真的不是很好用。 目前使用下来(unity2022.3,unity2021.3,我试了两个版本),我跑了仓库下的几个示例,和尝试直接把库拽到项目里用。 - 对于仓库的示例,首先是job的依赖问题,我直接升级了job。然后项目是不报错了,但`ColliderMode`中的`Collider Stick`是一点也用不了(和仓库的一些gif图和b站的视频差异很大,表现为各种扭曲抖动),`Collider Point`显然很难解决各种穿模问题,如下图所示,碰撞节点滑到一边了。 ![issue-3](https://github.com/OneYoungMean/Automatic-DynamicBone/assets/50516501/7aeb87f7-080d-426b-bcd1-9a5269decab3) - 对于插件的使用,首先不得不说一些配置默认了太多东西,例如裙子的父节点在`Hierarchy`下一定要按照顺时针或逆时针顺序排,不然就可以看到他在角色里面画召唤阵,如下图所示(当然也可能是我没看到wiki中的相关描述) ![issue-2](https://github.com/OneYoungMean/Automatic-DynamicBone/assets/50516501/0233991c-dffa-43e7-aff9-2dd0fe3a9ccf) - issue中提到的aabb会碰撞节点我也遇到了,感觉像是layer mask没做好?裙子节点居然跟身体和手的aabb盒碰撞。 最后总结一下,对于不熟悉骨骼绑定和这方面碰撞检测的人来说最好不要使用,主要是`Collider Stick`用不了(如果有知道怎么解决的话请务必告诉我!),想要不穿模就要猛调参数。 ![biaoqing](https://github.com/OneYoungMean/Automatic-DynamicBone/assets/50516501/3cbcb7d8-9509-4164-8921-08a64b7e590d)

你好, 我在模型上使用adb chain generator, physics setting選了oppai high. 開始運行時, 是正常的, 但隔一段時間後, 模型胸部的位置會少了一大塊, 如果我勾選adb run time controller, 再勾選多一次, 胸部的位置會再次出現並正常運作. ![未命名-2](https://github.com/OneYoungMean/Automatic-DynamicBone/assets/129156348/1659c9d9-8d12-47e2-bcd5-41e17cf353d4) 在oppai high setting我是勾選了open structuralvertical stick和enable stick collider, 其他設定是預設. 因為我的模型裝有adb collider, 請collider對胸部發揮擠壓作用, 所以勾選了這些....

你好, 當設置好頭髮和胸部後, 運行時收到的error, failed to call Animationevent AddForce of class ADBRuntimeController. The function must have either 0 or 1 parameters and the parameters can only be: string, float, int, enum,...

你好, 想請教一下hair low/medium/high的分別, 不知道弄頭髮時要選哪個, 謝謝.

![image](https://user-images.githubusercontent.com/3363485/228537670-52ebbec3-6b83-42d7-b0e4-b29c4e850147.png) 大致看了下ColliderRead最终检测的代码,发现全是用AABB检测,没有基于ColliderType来处理,导致上面领带一直打到上面的AABB方块上,而不是collide上,请问下有方法配置吗?

你好, 安裝時出現 [Package Manager Window] Cannot perform upm operation: Unable to add package [https://github.com/OneYoungMean/Automatic-DynamicBone.git]: [https://github.com/OneYoungMean/Automatic-DynamicBone.git] does not point to a valid package. No package manifest was found. [NotFound]. [Package Manager...

有没有给骨骼链之间加约束呢?为了支持布料