Melvina

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言い忘れましたが、Unityのシーンビューでは、私が提示したアバターであっても、正しくロールコンストレイントは機能しました。さらに、過去バージョンのv0.115.0でも、正常に機能しました。ただし、その間のバージョンは未確認です。 コンストレイントが機能しないUniVRMを利用したアプリは、私が確認したもので、cluster、VRM Posing Desktop,VPic.です。 アプリ側で、古いバージョンのどれかが、原因になってる可能性も否定できないので、そちらの開発者様にうかがってみます

UniVRMベースのVRM0.0と1.0の両方に対応しているアプリでは、報告した問題が起きますが、Three.jsベースでは、両バージョンに対応するアプリでも、問題は起きていません。この違いから、何か手がかりはつかめないでしょうか

ご回答ありがとうございます。今後のBlenderのバージョンアップで、どんどん遅くなるのが心配だったため、報告させてもらいました。よろしくお願いします。

ちなみに、Blender内において、WeightのLimit Totalで4つ以内に制限できますが、ウェイトペイントしながらの操作は煩雑であり、削除された情報は、基本的に戻せないので、非破壊的に4ボーン以内でのアニメーションを疑似的に再現できればと考えています

試したところ、テクスチャの複製は起きず、正常にVRM1.0のファイルが出力されました。 ご対応ありがとうございます。

仕様書の、This extension defines the Rotation Constraint in Local-Local. の文言において、Local-Localの解釈は、ともにローカル空間で扱うことを意味するのでであれは、設置したボーンのロール角が変われば、回転方向が変わるのは、仕様範囲内に思えますが、いかがでしょうか?