JingwenBai
JingwenBai
这个问题很多人都有反馈过,而且也应该是有一些解决方案的。目前来看最好的办法是webgpu官方来支持这种特性。不过针对于我们的场景,应该是可以有一些特定的解决方法的。 咱们是否可以更详细的描述一下具体使用场景和需求,哪些功能必须要双精度来支持,如果没有双精度会出现什么样的问题。我们可以针对具体的问题,再做进一步分析和讨论~ 目前单纯从issue中的截图效果来看,世界地图的精度下,可以正常显示地图信息。但是到了街道地图的精度下,所有的道路和建筑边缘会因为精度不够的问题,造成了边缘“弯曲”的效果。不知道是否这样理解呢?
内部讨论的结果是,引擎层次可以针对于类似于GIS的场景或者其他对于数字精度要求比较高,以及大数场景做一些特殊的能力支持。 我们需要更多的时间来评估,用什么方案来处理更加合理,也总结出了以下方法,大家可以多给建议: 1. JS层做坐标系转换,通过差值的方式来实现提高精度的效果 2. JS层统一把64位精度全部转换成32位精度 3. 在WGSL层做拼接计算处理
目前引擎中关于GLTF模型解析,缺少两个扩展能力: KHR_materials_specular和KHR_materials_ior 我们会尽快补上的哈!感谢反馈!
感谢给出的建议!不知道是否可以提供相关的大场景的资产素材,方便我们做进一步的测试呢?
感谢反馈!正在排查中~
可以提供下模型文件方便我们进行测试吗?感谢~
我们测试了下模型文件,在当前的引擎版本上使用,是可以正常渲染显示的:  以下是我们的加载模型的测试代码:  不知道思否可以帮助解决问题呢~
感谢反馈,我们会尽快回复的!同时也欢迎加小欧微信,以便提供更全面的支持和服务~
的确是写错了,非常感谢!!!
Thanks for your attention about orillusion! We have discussed this issue in our regular meetings and we are trying to provide this feature in our milestone plan but it will...