IcePower
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ThirdPatry/UnityEngine/Vector3.cs 里的 Angle 函数,应该用 Mathf.Acos 而不是 Mathf.Cos.(群里看到有人指出来的
如果工程里没有 shader 的话,构建会报异常: `Build task error : System.Exception: 没有发现着色器资源包! at YooAsset.Editor.TaskCreatePatchManifest.UpdateBuiltInBundleReference (YooAsset.PatchManifest patchManifest, UnityEditor.Build.Pipeline.Interfaces.IBundleBuildResults buildResults) [0x000bb] in /Unity/Assets/Scripts/Editor/YooAssetEditor/AssetBundleBuilder/BuildTasks/TaskCreatePatchManifest.cs:179 `
少提交代码了?
### What happened? 昨天我下载了 AFFiNE,就在默认的工作区里建了一些文档,我并没有开启云同步。 今天中午我注册了账号,开启了同步后,昨天建的所有文档突然打不开了!这些文件在”全部文档”能看到标题,但是点击后页面像是处于加载状态,无法正常打开!截图如下,这个文档是默认就存在的,也无法打开了。 这个文档还可以分享,链接如下: https://app.affine.pro/workspace/88900301-bb92-4555-861f-f46a648781e2/AFidVPEwMFj1nmG8C3ERo?mode=page 在”全部文档”里,能看到文档列表,但是已经打不开了。 ### Distribution version macOS x64 (Intel) ### What browsers are you seeing the problem on if you're using web version? _No...