ET
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Vector3.cs 里的 Angle 函数,应该用 Mathf.ACos 而不是 Mathf.Cos
ThirdPatry/UnityEngine/Vector3.cs 里的 Angle 函数,应该用 Mathf.Acos 而不是 Mathf.Cos.(群里看到有人指出来的
好的
ThirdPatry/UnityEngine/Vector3.cs 里的 Angle 函数,应该用 Mathf.Acos 而不是 Mathf.Cos.(群里看到有人指出来的
好的