Travis PENG

Results 47 comments of Travis PENG

Thank you for your suggestion~ That's a good one~ Actually nobody mentioned it before 😆 . Back to the topic: To be honest, I have to say, It will be...

【培养表】页面的库存那一行是可以手动输入数值的 🙈

升级的材料消耗机制比较自由,所以也不太能方便的算出到底消耗多少材料比较好。 目前可以试着先合成高级作战记录再设置完成项目。 另外,考虑到提的另外一个issue #13, 我觉得可以考虑优化一下干员升级的UX。 因为很多时候,并不会一次升到满级,所以可能加一个UI来获得一些额外信息会更好

又更新了? 仓库页面应该是正确的,表格好像是手动的……

@jingkir 我不确定你描述的具体场景,是否可以附上截图来定位问题? P.S. 似乎你使用了翻译器来提出问题,可能是翻译的质量导致了理解问题。你可以使用母语来表述,我自行尝试翻译或许更好。 Seems you have used a translator? It may lead to some communication issue. It's okay that you raise the ticket in your native language, I'll try...

唉,合约数据是拿不到的,所以具体什么词条有互斥关系需要额外服务器数据才能处理…… 这样直接全选是不符合游戏预期的

也没有打扰很多人,其实就我一个人在写 🙈 考虑效率问题,现在这里维护的数据都只有通过自动获取的方式取得官方放到游戏里的版本 所以新干员在各服实装之后才会更新对应的翻译版本。。。 主要是人工介入不太稳定,也比较麻烦。就以这种形式在做了 人工维护的话,我看看有没有可能通过放一份可以 PR 的翻译文件在这里来实现。周末有空的话我看下

@tanch-p 是说地图上出现了展示,但是实际游戏并没有出现? 我之后找视频核对一下…… 可能有加了新的 hide flag

我找了好久数据,甚至把随机捆绑组的逻辑修好了 也没找到这三个萨卡兹怎么消失的…… 只能再看看有没有其他大佬能解答了

右上角关掉显示所有材料可以满足需求吗?